摘要: 原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写。。。 unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:56 yassine 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例如下: Debug.Log(System.DateTime.Now); // 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 9:38:19 PM Debug.Log(System.DateTime.UtcNow); // 当前世界时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 1: 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:39 yassine 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:C#预处理指令_孤夜的博客-CSDN博客_不能在文件的第一个标记之后 一:C# 预处理器指令 二:C# 预处理器指令列表 预处理器指令描述 #define 它用于定义一系列成为符号的字符。 #undef 它用于取消定义符号。 #if 它用于测试符号是否为真 #else 它用于创建复合条件指 阅读全文
posted @ 2021-06-15 17:30 yassine 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑