Unity Android 之 在Unity中直接使用Android的 Toast 功能
一、简单介绍
整理一些在Unity上可以方便调用 Android 方法的一些接口脚本,便于后期开发使用。
调用 Android 的 Toast 功能实现消息文字内容显示。
二、使用说明
1、字符串数据直接调用
"测试 Test_AndroidProcessData".ToastShow();
2、通过类中函数传入字符串数据调用
AndroidProcessData.ToastStringShow("第二种方式 测试 Test_AndroidProcessData");
三、效果预览
图3-1 Toast 效果预览
四、实现步骤
1、打开Unity,新建一个工程,如下图
图4-1 打开Unity,新建工程
2、在工程中创建脚本,AndroidProcessData 实现调用 Toast 的功能, Test_AndroidProcessData 测试 Toast 的功能,如下图
图4-2 添加脚本
3、把脚本 Test_AndroidProcessData 挂载到场景中,如下图
图4-3 挂载脚本
4、运行场景,测试效果,如下图
图4-4 Toast 测试效果
五、关键代码
1、AndroidProcessData
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 调用 Android 一些方法的整理
/// </summary>
public static class AndroidProcessData
{
#if UNITY_ANDROID
/// <summary>
/// 调用 Android 的 Toast 功能使用
/// </summary>
/// <param name="text">显示的文字信息</param>
/// <param name="activity">AndroidJavaObject对应着Android里面实例化的对象</param>
public static void ToastShow(this string text, AndroidJavaObject activity = null)
{
Debug.Log(text);
if (activity == null)
{
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
AndroidJavaObject javaString = new AndroidJavaObject("java.lang.String", text);
Toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, javaString, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");
}
));
}
/// <summary>
/// 第二种方式 Toast 数据
/// </summary>
/// <param name="str">数据内容</param>
public static void ToastStringShow(object str, AndroidJavaObject activity = null)
{
#if UNITY_ANDROID
if (activity == null)
{
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
AndroidJavaObject javaString = new AndroidJavaObject("java.lang.String", str.ToString());
Toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, javaString, Toast.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show");
}
));
}
#endif
/// <summary>
/// C# 中的字符串 string 转为 Java 中的 String
/// </summary>
/// <param name="CSharpString">C# 中的字符串数据</param>
/// <returns></returns>
public static AndroidJavaObject toJavaString(this string CSharpString)
{
return new AndroidJavaObject("java.lang.String", CSharpString);
}
#endif
}
//相关说明
//a.AndroidJavaClass对应着Android里面的Java类,而AndroidJavaObject对应着Android里面实例化的对象。
//b.一定要切记C#里的String和Java的String不是一码事,所以调用Android方法时如果需要传字符串为参数时,不能直接给个字符串,应该给个Java里的String,例如 new AndroidJavaObject("java.lang.String","你想传的字符串");
//c.由于AndroidJavaClass对应的是类,所以一般用之来调用对应的类的静态变量(GetStatic<Type>)或者静态方法(CallStatic<Type>("functionName", param1, param2,....));其中的Type为返回类型,注意是Java的返回类型不是C#的,一般整型和布尔型是通用的,其他的如果不清除可以统一写返回类型为AndroidJavaObject,当然没有返回类型的不需要写Type。
//d.AndroidJavaObject对应的是实例对象,所以用new方法给其初始化时要注意说明其是哪个类的实例对象。再比如刚才那个例子: AndroidJavaObject javaString = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "字符串的值");
2、Test_AndroidProcessData
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_AndroidProcessData : MonoBehaviour
{
AndroidJavaClass UnityPlayer;
AndroidJavaObject activity;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 调用方式 一
"测试 Test_AndroidProcessData".ToastShow(activity);
AndroidProcessData.ToastStringShow("第二种方式 测试 Test_AndroidProcessData", activity);
// 调用方式 二
"测试 Test_AndroidProcessData".ToastShow();
AndroidProcessData.ToastStringShow("第二种方式 测试 Test_AndroidProcessData");
}
}
本文转自 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/104533327,如有侵权,请联系删除。