用AE做Unity UI动画
功能需求:
模拟电影里面酷炫吊的各种动态全息界面,如图:
参考教程:(需FQ)
https://www.youtube.com/watch?v=KTBOahrXTBE
电影里面都是后期合成的这些高科技,所以我考虑从AE入手;
- 准备AE素材,渲染出尽可能小的序列帧;
- 使用专业合成软件,将序列帧合成一张图;
可以使用TexturePacker - 导入到unity里,修改设置;
因为我从AE里面输出的序列为512512,将他们合成一张之后,图片大小为:512010240
所以放在unity里面就有点大了,为了在保持清晰度又不能让系统太卡,所以就有了以上的设置。
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设置完成后,裁剪;
因为我知道他的大小,用尺寸进行裁剪; -
裁剪好之后拖入场景,他会自动让你保存成动画格式;
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选中动画片段,设置帧率和AE里面的输入帧率一样;
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点击运行按钮,UI就动起来了;