UnityWebRequest使用总结

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

/// <summary>
/// 网络请求测试
/// </summary>
public class ChinarWebRequest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(SendRequest());
    }

    /// <summary>
    /// 开启一个协程,发送请求
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator SendRequest()
    {
        Uri uri = new Uri("http://www.baidu.com"); //Uri 是 System 命名空间下的一个类,注意引用该命名空间
        UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(uri);        //创建UnityWebRequest对象
        uwr.timeout = 5;
        yield return uwr.SendWebRequest();                     //等待返回请求的信息
        if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)             //如果其 请求失败,或是 网络错误
        {
            Debug.LogError(uwr.error); //打印错误原因
        }
        else //请求成功
        {
            Debug.Log("请求成功");
        }
    }
}

Get方法

Get 方法为创建一个http为传入url的 UnityWebReqest 对象

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;


/// <summary>
/// 网络请求测试
/// </summary>
public class ChinarWebRequest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(SendRequest());
    }

    /// <summary>
    /// 开启一个协程,发送请求
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator SendRequest()
    {
        UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("http://www.baidu.com"); //创建UnityWebRequest对象
        yield return uwr.SendWebRequest();                                 //等待返回请求的信息
        if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)                         //如果其 请求失败,或是 网络错误
        {
            Debug.Log(uwr.error); //打印错误原因
        }
        else //请求成功
        {
            Debug.Log("Get:请求成功");
            Debug.Log(uwr.downloadedBytes);
        }
    }
}

Post方法

Post方法将一个表上传到远程的服务器,一般来说我们登陆某个网站的时候会用到这个方法,我们的账号密码会以一个表单的形式传过去

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

/// <summary>
/// 网络请求测试
/// </summary>
public class ChinarWebRequest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Post());
    }
    /// <summary>
    /// 开启一个协程,发送请求
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Post()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        //键值对
        form.AddField("key",  "value");
        form.AddField("name", "Chinar");
        //请求链接,并将form对象发送到远程服务器
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post("http://www.baidu.com", form);

        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(webRequest.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log("发送成功"); 
        }
    }
}

Put方法

Put方法将数据发送到远程的服务器

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

/// <summary>
/// 网络请求测试
/// </summary>
public class ChinarWebRequest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Upload());
    }
    
    /// <summary>
    /// 开启协程
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Upload()
    {
        byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("执著的测试数据");
        using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put("http://www.baidu.com", myData))
        {
            yield return uwr.SendWebRequest();

            if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
            {
                Debug.Log(uwr.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log("上传成功!");
            }
        }
    }
}

Head方法

Head方法与Get方法用法一致,都是传入一个Url

/// 开启一个协程,发送请求
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator SendRequest1()
{
	UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Head("http://www.chinar.xin/chinarweb/WebRequest/Get/00-效果.mp4"); //创建UnityWebRequest对象
	yield return uwr.SendWebRequest();                                 //等待返回请求的信息
	if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)                         //如果其 请求失败,或是 网络错误
	{
		Debug.Log(uwr.error); //打印错误原因
	}
	else //请求成功
	{
		Debug.Log("Head:请求成功");
	}
}

GetResponseHeader方法

GetResponseHeader方法可以用来获取请求文件的长度 字符串,表示获取文件内容长度。

/// 开启一个协程,发送请求
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator SendRequest1()
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Head("http://www.chinar.xin/chinarweb/WebRequest/Get/00-效果.mp4"); //创建UnityWebRequest对象
    yield return uwr.SendWebRequest();                                 //等待返回请求的信息
    if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)                         //如果其 请求失败,或是 网络错误
    {
        Debug.Log(uwr.error); //打印错误原因
    }
    else //请求成功
    {
    	long totalLength = long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")); //首先拿到文件的全部长度
        Debug.Log("totalLength");//打印文件长度
    }
}

下载文件

using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class ChinarDownLoadFile : MonoBehaviour
{
    public Slider ProgressBar; //进度条
    public Text SliderValue; //滑动条值
    
    private Button startBtn;    //开始按钮

    void Start()
    {
        //初始化进度条和文本框
        ProgressBar.value = 0;
        SliderValue.text = "0.0%";
        startBtn = GameObject.Find("Start Button").GetComponent<Button>();
        startBtn.onClick.AddListener(OnClickStartDownload);
    }


    /// <summary>
    /// 回调函数:开始下载
    /// </summary>
    public void OnClickStartDownload()
    {
        StartCoroutine(DownloadFile());
    }


    /// <summary>
    /// 协程:下载文件
    /// </summary>
    IEnumerator DownloadFile()
    {
        UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("http://www.linxinfa.test.mp4.mp4"); //创建UnityWebRequest对象,将Url传入
        uwr.SendWebRequest();                                                                                  //开始请求
        if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)                                                             //如果出错
        {
            Debug.Log(uwr.error); //输出 错误信息
        }
        else
        {
            while (!uwr.isDone) //只要下载没有完成,一直执行此循环
            {
                ProgressBar.value = uwr.downloadProgress; //展示下载进度
                SliderValue.text  = Math.Floor(uwr.downloadProgress * 100) + "%";
                yield return 0;
            }

            if (uwr.isDone) //如果下载完成了
            {
                print("完成");
                ProgressBar.value = 1; //改变Slider的值
                SliderValue.text  = 100 + "%";
            }

            byte[] results = uwr.downloadHandler.data;
            // 注意真机上要用Application.persistentDataPath
            CreateFile(Application.streamingAssetsPath + "/MP4/test.mp4", results, uwr.downloadHandler.data.Length);
            AssetDatabase.Refresh(); //刷新一下
        }
    }


    /// <summary>
    /// 这是一个创建文件的方法
    /// </summary>
    /// <param name="path">保存文件的路径</param>
    /// <param name="bytes">文件的字节数组</param>
    /// <param name="length">数据长度</param>
    void CreateFile(string path, byte[] bytes, int length)
    {
        Stream   sw;
        FileInfo file = new FileInfo(path);
        if (!file.Exists)
        {
            sw = file.Create();
        }
        else
        {
            return;
        }

        sw.Write(bytes, 0, length);
        sw.Close();
        sw.Dispose();
    }
}
posted @ 2021-06-17 17:51  yassine  阅读(916)  评论(0编辑  收藏  举报