Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享

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由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤。

第一步:到官网申请开发者账号:MOB 

第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台

点击创建应用。然后会有一个:APPID和APPKEY 保留下来它

第三步:在Mob官网创建自己的应用: http://dashboard.mob.com/#!/index

保留下应用的APPID和KEY

第四步:在Mob官网下载Unity专用SDK包进行导入到项目中去:点击下载

第五步:在Unity工程中挂载上:ShareSDK.cs脚本然后将Mob中你创建的应用的Key等信息填写进去

第六步:在ShareSDK脚本中找到DevInfo定义的地方找到QQ类:修改其中的ID和KEY。

就修改成腾讯开放平台中你创建的应用的ID和KEY

第七步:创建一个新的脚本挂载到相同的物体上,然后这样...

  1. using cn.sharesdk.unity3d;
  2. //定义ShareSDK
  3. private ShareSDK shareSdk;
  4. void Start()
  5. {
  6. //获取ShareSDK
  7. shareSdk = GetComponent<ShareSDK>();
  8. }
  9. /// <summary>
  10. /// 用户授权 QQ
  11. /// </summary>
  12. public void QQLogin()
  13. {
  14. //设置回掉函数
  15. shareSdk.authHandler = AuthResultHandler;
  16. //请求授权
  17. shareSdk.Authorize(PlatformType.QQ);
  18. }
  19. /// <summary>
  20. /// 授权回掉
  21. /// </summary>
  22. /// <param name="reqID"></param>
  23. /// <param name="state"></param>
  24. /// <param name="type"></param>
  25. /// <param name="result"></param>
  26. void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
  27. {
  28. switch (state)
  29. {
  30. case ResponseState.Success:
  31. print("authorize success !");
  32. Hashtable user = shareSdk.GetAuthInfo(PlatformType.QQ);
  33. print(MiniJSON.jsonEncode(user));
  34. break;
  35. case ResponseState.Fail:
  36. print("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);
  37. break;
  38. case ResponseState.Cancel:
  39. print("cancel !");
  40. break;
  41. }
  42. }

第八步:设置分享(可以显示全平台分享和指定平台分享)

分享的时候需要传递很多的属性进去:

详解可以参考Demo.cs脚本(SDK里自带的)里面有常用的属性写法

还有一些不常用的属性请看:ShareContent.cs脚本

下面给一个示例代码:

  1. //在Start初始化的时候设置回调
  2. void Start()
  3. {
  4. //获取ShareSDK
  5. shareSdk = GetComponent<ShareSDK>();
  6. shareSdk.shareHandler = ShareResultHandler;
  7. }
  8. public void fenxiang__QQ() //QQ分享
  9. {
  10. ShareContent content = new ShareContent();
  11. content.SetTitle("测试");
  12. content.SetText("测试文本");
  13. content.SetTitleUrl(
  14. "https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/07/20190725_ls_red_141_2/gamersky_042origin_083_2019725182972C.jpg");
  15. content.SetImageUrl(
  16. "https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/07/20190725_ls_red_141_2/gamersky_042origin_083_2019725182972C.jpg");
  17. content.SetShareType(ContentType.Image);
  18. shareSdk.ShareContent(PlatformType.QQ, content);
  19. }
  20. public void fenxiang_WX()
  21. {
  22. ShareContent content = new ShareContent();
  23. content.SetTitle("标题");
  24. content.SetText("内容");
  25. content.SetImageUrl("https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/07/20190725_ls_red_141_2/gamersky_042origin_083_2019725182972C.jpg");
  26. content.SetUrl("");
  27. content.SetShareType(ContentType.Image);
  28. shareSdk.ShareContent(PlatformType.WeChat, content);
  29. }
  30. //以下为回调的定义:
  31. void ShareResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
  32. {
  33. myConsole.text += type.ToString();
  34. switch (state)
  35. {
  36. case ResponseState.Success:
  37. print("分享成功" + MiniJSON.jsonEncode(result));
  38. break;
  39. case ResponseState.Fail:
  40. print("分享失败");
  41. break;
  42. case ResponseState.Cancel:
  43. print("分享取消");
  44. break;
  45. }
  46. }

上面的这种写法是指定平台分享:

如果将

 shareSdk.ShareContent(PlatformType.QQ, content);

替换成:

ssdk.ShowPlatformList(null, content, 100, 100);

即可以显示全平台分享

其中分享传递的参数大家需要根据分享的平台来进行设定!

可以参考Demo.cs或者关注Mob的技术论坛:http://bbs.mob.com/forum.php

posted @ 2021-06-17 17:36  yassine  阅读(403)  评论(0编辑  收藏  举报