unity调用安卓方法实现安装apk文件(androidx)
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unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码。
第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示。
在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar文件导入到该目录下然后在build.gradle文件中的dependencies添加如下代码compileOnly files('tempLibs/classes.jar'),最终如图所示
修改AndroidManifest.xml为以下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.mylibrary">
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.actions"
android:resource="@xml/provider_paths" />
<!-- 适配android 7.0以及以上更新APK路径 -->
<provider
android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths" />
</provider>
</application>
</manifest>
在res/xml中新建一个provider_paths.xml文件写法如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><paths><external-path name="publicDir" path="."/></paths>如图所示:
新建一个java类Install提供给unity使用,代码如下:
package com.example.mylibrary;
import android.app.Activity;
import android.content.*;
import android.net.Uri;
import android.os.*;
import android.util.Log;
import androidx.core.content.*;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import java.io.File;
public class Install {
public static boolean 安装apk(String apkPath){
File apkFile = new File(apkPath);
if (apkFile.exists()) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(UnityPlayer.currentActivity, UnityPlayer.currentActivity.getPackageName()+".fileprovider", apkFile);
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
} else {
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile), "application/vnd.android.package-archive");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
UnityPlayer.currentActivity.startActivity(intent);
return true;
} else {
Log.d("TAG", "文件不存在"+apkPath);
return false;
}
}
}
最后点击菜单buid-Make Project将会生成arr文件。如图所示:
找到该arr文件导入到unity使用。接下来才是重头戏。我这里使用的unity开发版本为unity2020.2。因为unity导出的项目不支持androidx,所以需要unity支持androidx。
选择unity菜单文件-生成设置-玩家设置-player,在发布设置中勾选:自定义主要gradle模板,自定义gradle属性模板如图所示:
unity将会在asset\Plugins\Android生成两个文件gradleTemplate.properties和mainTemplate.gradle,需要分别修改这两个文件。先用记事本打开gradleTemplate.properties文件在最后一行加上以下代码:android.overridePathCheck=true
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
如图所示:
然后再修改mainTemplate.gradle文件,在dependencies 块中添加一行代码: implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'如图所示:
这样基本就算大功告成就算调用了。首先随便找一个apk安装包放在StreamingAssets先命名成a.apk。由于unity不能直接读取StreamingAssets下面的文件所以最好在项目启动时拷贝到可读写路径persistentDataPath下。代码如下:
void Start () {
StartCoroutine(把安装包写入可读写路径());
}
IEnumerator 把安装包写入可读写路径()
{
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/a.apk"))
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/a.apk");
yield return request.SendWebRequest();
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/a.apk", request.downloadHandler.data);
}
else
{
print("已经存在,");
}
}
最终调用的方式安装apk的方法如下:
public static bool 安装APK(string apkPath)
{
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.mylibrary.Install");
return javaClass.CallStatic<bool>("安装apk", apkPath);
}
附项目下载地址(包括安卓与unity项目):https://download.csdn.net/download/chunyu90225/13779396