随笔分类 - Unity
摘要:转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用
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摘要:using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 网络请求测试 /// </summary> public class ChinarWebR
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摘要:以Google的代码规范为主,稍加改动 https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html 书写规范 基础写法 Pascal和驼峰混用,参数用驼峰写法,除参数外,都以Pascal写法为主。括号建议用换行方式书写 Code 类, 方法, 枚举,
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摘要:原文链接:Unity接入ShareSDK实现QQ登录和QQ分享、微信分享 由于微信登录需要企业审核,我这里就不说明了,有需要的可以去官网看一下文档,和QQ登录比多了一个打包的步骤。 第一步:到官网申请开发者账号:MOB 第二步:到腾讯QQ开放平台申请开发者账号并创建应用:腾讯开放平台 点击创建应用。
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摘要:3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTri
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摘要:在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途
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摘要:原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码。 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示。 在此module下新建一个
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摘要:原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写。。。 unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久,
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摘要:示例如下: Debug.Log(System.DateTime.Now); // 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 9:38:19 PM Debug.Log(System.DateTime.UtcNow); // 当前世界时间 (年月日时分秒) -- 10/4/2018 1:
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摘要:原文章链接:https://blog.csdn.net/woshihaizeiwang/article/details/115395519 CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。 1. 新
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摘要:打开Android Studio 如果我们要在Java中调用C#代码,那这个时候就要用到unity提供的方法,我们需要在JAVA这边引用一下unity给我们的库文件 然后通过它提供给我们的方法进行调用 我的库文件地址在:D:\WorkTools\Unity\2019.4.16f1c1\Editor\
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摘要:上期我们创建了jar包并放到了unity中,那么我们继续 如果您还没有看上一期请先看上一期,这是链接 C#调用JAVA(一)制作jar包 - 执著 - 博客园 (cnblogs.com) 接着我们在unity中创建了简单的UI,并且创建了一个脚本 脚本挂在UseJavaExample 游戏对象上 在
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摘要:Layout组件 自动排版 Layout GroupVertical Layout Group 垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型: Vertical Layout Group 表格布局Content Size F
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摘要:1 //AndroidJavaClass类可以理解为某一个类 2 //AndroidJavaObject类可以理解为某一个类中的一个对象 打开AS,创建一个空项目 输入项目名,包名,本地路径以及语言之后点击Finish 等待编译完成。。。 ok,编译完成 因为做的并不是独立运行的项目,所以对项目进行
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摘要:MVC框架概念MVC全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写
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