随笔分类 -  Unity

摘要:.meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文件记录各个资源Inspector面板的信息来管理各个资源的。 .meta文件记录了所以的关联,拖拉, 阅读全文
posted @ 2021-07-01 13:01 yassine 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:防市面上百分之九十的破解者,下面是Mono改为il2cpp的面板 点击:File > BuildSettings > PlayerSettings > OtherSettings > ScriptingBackend 改为il2cpp即可 下面介绍一个b站up主针对il2cpp以破解者的角度测试的视 阅读全文
posted @ 2021-06-28 21:50 yassine 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#解决 这是由于Button中Navigation(导航)功能导致的。 将导航设置为None即可。 真是气死我了,我说为什么点击完按钮界面,按空格就一直触发界面,难搞 阅读全文
posted @ 2021-06-27 13:40 yassine 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity animator中单个Animator Clip中点击Add Behaviour增加当执行该动画时的一些状态代码,请看如下 创建完之后基本代码结构如下:(如果想修改默认代码结构,请看示例:教程示例) 1 using System.Collections; 2 using System. 阅读全文
posted @ 2021-06-25 09:25 yassine 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:32 yassine 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果视频出现模糊或者尺寸不对只需要修改Texture的Size就可以 注意一点 Size的值要跟视频尺寸一直 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:30 yassine 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:12 yassine 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:请先看对象层级视图 /// <summary> /// 选择关卡的内容对象 /// </summary> public Transform Transform_levelContent; // Start is called before the first frame update void St 阅读全文
posted @ 2021-06-21 10:32 yassine 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor。 一、找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二、如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的。 修改默认unity创建的脚本: 三、如果需要添加模板,不改变原有 阅读全文
posted @ 2021-06-21 08:15 yassine 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 2.相关API 2.1 GameObject.Find 阅读全文
posted @ 2021-06-20 21:08 yassine 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; #region 阅读全文
posted @ 2021-06-20 20:32 yassine 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private IEnumerator GetImage(string url, Image fileImage) { UnityWebRequest WebRequest = new UnityWebRequest(url); DownloadHandlerTexture Download = n 阅读全文
posted @ 2021-06-19 19:10 yassine 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DOTween官网 DG.Tweening.Ease枚举详解 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transfor 阅读全文
posted @ 2021-06-19 18:28 yassine 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载" 阅读全文
posted @ 2021-06-18 14:03 yassine 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 阅读全文
posted @ 2021-06-18 08:57 yassine 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下载unity 在官网下载unity unity有三个版本,个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?ref=personal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:20 yassine 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:Unity使用Photon PUN2设置中国区服务器 入门系列 PUN2选择中国区服务器 先搜索中国区官网 选择试用购买 绑定你的Appid 注意: 当你的Appid申请了中国区后,海外的你就用不了了,你可以再创建App一个用于海外区 中国区设置方法 官网文档 找到LoadBalancin 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:13 yassine 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:PUN丨实用API 当前房间人数 int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount; 当前脚本是否属于当前玩家 //需继承MonoBehaviourPunbool isMine = photonView.IsMine; 当前互联网中的Playe 阅读全文
posted @ 2021-06-17 19:04 yassine 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:58 yassine 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信。 至于Pun的插件,在Unity的官方资源商店 阅读链接:PUN.pdf(Pun官方pdf教程) 阅读全文
posted @ 2021-06-17 18:36 yassine 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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