摘要: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能... 阅读全文
posted @ 2021-01-13 11:58 彼岸-花已开 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推... 阅读全文
posted @ 2021-01-13 11:02 彼岸-花已开 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使... 阅读全文
posted @ 2021-01-13 10:19 彼岸-花已开 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是“网状结构”,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,每个人必须记住他(她)所有朋友的电话;而且,朋友中如果有人的电话修改了,他(她)必须让其他所有的朋友一起修改,这叫作“牵一发... 阅读全文
posted @ 2021-01-13 09:31 彼岸-花已开 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑