Redis 跳跃表
什么是跳跃表
跳跃表是一种有序的数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他的几点指针,从而达到快速访问队尾目的。跳跃表的效率可以和平衡树想媲美了,最关键是它的实现相对于平衡树来说,代码的实现上简单很多。
跳跃表用在哪
说真的,跳跃表在 Redis 中使用不是特别广泛,只用在了两个地方。一是实现有序集合键,二是集群节点中用作内部数据结构。
跳跃表原理
我们先来看一下一张完整的跳跃表的图。(图片来自《Redis 设计与实现》)
跳跃表的 level 是如何定义的?
跳跃表 level 层级完全是随机的。一般来说,层级越多,访问节点的速度越快。
跳跃表的插入
首先我们需要插入几个数据。链表开始时是空的。
插入 level = 3,key = 1
当我们插入 level = 3,key = 1 时,结果如下:
插入 level = 1,key = 2
当继续插入 level = 1,key = 2 时,结果如下
插入 level = 2,key = 3
当继续插入 level = 2,key = 3 时,结果如下
插入 level = 3,key = 5
当继续插入 level = 3,key = 5 时,结果如下
插入 level = 1,key = 66
当继续插入 level = 1,key = 66 时,结果如下
插入 level = 2,key = 100
当继续插入 level = 2,key = 100 时,结果如下
上述便是跳跃表插入原理,关键点就是层级–使用抛硬币的方式,感觉还真是挺随机的。每个层级最末端节点指向都是为 null,表示该层级到达末尾,可以往下一级跳。
跳跃表的查询
现在我们要找键为 66 的节点的值。那跳跃表是如何进行查询的呢?
跳跃表的查询是从顶层往下找,那么会先从第顶层开始找,方式就是循环比较,如过顶层节点的下一个节点为空说明到达末尾,会跳到第二层,继续遍历,直到找到对应节点。
如下图所示红色框内,我们带着键 66 和 1 比较,发现 66 大于 1。继续找顶层的下一个节点,发现 66 也是大于五的,继续遍历。由于下一节点为空,则会跳到 level 2。
上层没有找到 66,这时跳到 level 2 进行遍历,但是这里有一个点需要注意,遍历链表不是又重新遍历。而是从 5 这个节点继续往下找下一个节点。如下,我们遍历了 level 3 后,记录下当前处在 5 这个节点,那接下来遍历是 5 往后走,发现 100 大于目标 66,所以还是继续下沉。
当到 level 1 时,发现 5 的下一个节点恰恰好是 66 ,就将结果直接返回。
跳跃表删除
跳跃表的删除和查找类似,都是一级一级找到相对应的节点,然后将 next 对象指向下下个节点,完全和链表类似。
现在我们来删除 66 这个节点,查找 66 节点和上述类似。
接下来是断掉 5 节点 next 的 66 节点,然后将它指向 100 节点。
如上就是跳跃表的删除操作了,和我们平时接触的链表是一致的。当然,跳跃表的修改,也是和删除查找类似,只不过是将值修改罢了,就不继续介绍了。
跳跃表实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Gentle
* 实现跳跃表
*/
public class SkipList<T> {
public static void main(String[] args) {
SkipList<String> list = new SkipList<>();
list.put(1, "1");
list.put(2, "2");
list.put(3, "3");
list.put(5, "5");
list.put(100, "100");
list.put(66, "66");
System.out.println(list);
System.out.println("查找66 : " + list.get(66));
list.delete(66);
}
/**
* 跳跃表的节点的构成
*
* @param <E>
*/
private static class SkipNode<E> {
/**
* 存储的数据
*/
E val;
/**
* 跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
*/
Integer score;
/**
* next指针,指向下一层的指针
*/
SkipNode<E> next, down;
SkipNode(E val, int score) {
this.val = val;
this.score = score;
}
}
/** 节点的高度,这里限制最高 4 层 */
private static final int MAX_LEVEL = 4;
/**
* 跳跃表数据结构
*/
private SkipNode<T> head;
/** 节点级别 */
private int level = 0;
/**
* 用于产生随机数的Random对象
**/
private Random random = new Random();
public SkipList() {
//创建默认初始高度的跳跃表
this(4);
}
/**
* 跳跃表的初始化
*/
public SkipList(int level) {
this.level = level;
int i = level;
SkipNode<T> temp = null;
SkipNode<T> prev = null;
while (i-- != 0) {
temp = new SkipNode<T>(null, Integer.MAX_VALUE);
temp.down = prev;
prev = temp;
}
//头节点
head = temp;
}
/**
* 产生节点的高度。使用抛硬币
*
* @return
*/
private int getRandomLevel() {
int lev = 1;
while (random.nextInt() % 2 == 0) {
lev++;
}
return lev > MAX_LEVEL ? MAX_LEVEL : lev;
}
/**
* 查找跳跃表中的一个值
*
* @param score 分数
* @return
*/
public T get(Integer score) {
SkipNode<T> t = head;
while (t != null) {
if (t.score.equals(score)) {
return t.val;
}
if (t.next == null) {
if (t.down != null) {
t = t.down;
continue;
} else {
return null;
}
}
if (t.next.score > score) {
t = t.down;
} else {
t = t.next;
}
}
return null;
}
/**
*
* @param score 分数键(排序)
* @param val 值
*/
public void put(Integer score, T val) {
SkipNode<T> t = head, cur = null;
//记录每一层当前节点的前驱节点
List<SkipNode<T>> path = new ArrayList<>();
while (t != null) {
if (t.score .equals(score)) {
//表示存在该值的点,表示需要更新该节点
cur = t;
break;
}
if (t.next == null) {
//需要向下查找,先记录该节点
path.add(t);
if (t.down != null) {
//进入下一个层级
t = t.down;
continue;
} else {
break;
}
}
if (t.next.score > score) {
//需要向下查找,先记录该节点
path.add(t);
if (t.down == null) {
break;
}
t = t.down;
} else {
t = t.next;
}
}
if (cur != null) {
while (cur != null) {
cur.val = val;
cur = cur.down;
}
} else {
//随机层级
int lev = getRandomLevel();
if (lev > level) {
SkipNode<T> temp = null;
//前驱节点现在是top了
SkipNode<T> prev = head;
while (level++ != lev) {
temp = new SkipNode<T>(null, Integer.MIN_VALUE);
//加到path的首部
path.add(0, temp);
temp.down = prev;
prev = temp;
}
//头节点
head = temp;
//level长度增加到新的长度
level = lev;
}
//从后向前遍历path中的每一个节点,在其后面增加一个新的节点
SkipNode<T> downTemp = null, temp, prev;
for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
temp = new SkipNode<T>(val, score);
prev = path.get(i);
temp.next = prev.next;
prev.next = temp;
temp.down = downTemp;
downTemp = temp;
}
}
}
/**
* 根据score的值来删除节点。
*
* @param score 分数键(排序)
*/
public void delete(Integer score) {
//1,查找到节点列的第一个节点的前驱
SkipNode<T> t = head;
while (t != null) {
if (t.next == null) {
t = t.down;
continue;
}
// 在这里说明找到了该删除的节点
if (t.next.score.equals(score)) {
t.next = t.next.next;
t = t.down;
//删除当前节点后,还需要继续查找之后需要删除的节点
continue;
}
if (t.next.score > score) {
t = t.down;
} else {
t = t.next;
}
}
}
/**
* 输出结果,一层一层输出
* @return
*/
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
SkipNode<T> t = head, next;
while (t != null) {
next = t;
while (next != null) {
sb.append(next.score).append(" ");
next = next.next;
}
sb.append("\n");
t = t.down;
}
return sb.toString().replace(Integer.MAX_VALUE+"","").replace("-2147483648","");
}
}
结果测试
总结
本章,我们学习了跳跃表的原理,知道在 Redis 中使用地方。 最后使用 java 代码实现了一个跳跃表(代码参考自网络)。本质上跳跃表就是一个链表,但这链表是有序的。意味着我们就可以冗余节点,来达到快速查询的效率。如果是无序的,那就没必要了。