2018年11月7日
摘要:
Blender Tutorial: Wood Chipping Text Animationhttps://www.youtube.com/watch?v=YFmN7eTNfNw 文字建模 木板建模,略大于文字,并包裹文字.添加修改器,remesh Octree Depth:7新建材质,修改材质名称 阅读全文
posted @ 2018-11-07 21:35
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https://www.youtube.com/watch?v=39-CWSn_kmsIce text 建模: uplane, 略小于容器平面大小的顶部 {平面}, 作为光照; 建立材质, Material: Surface:Emission; Strength:20; ice, 文本, 添加物理特 阅读全文
posted @ 2018-11-07 21:27
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摘要:
https://www.youtube.com/watch?v=VeGHNcOedAwBlender Tutorial: Liquid Text Animation流体文本动画 渲染模式设为: Cycle Render建模新建文字, 编辑模式输入文字, X旋转90度, 使文字直立起来.属性区域, O 阅读全文
posted @ 2018-11-07 21:02
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摘要:
https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t= Blender Tutorial - Earth curves [Animation nodes] 建模1 BezierCurve ,数据属性, 填充:全部(即曲线成为管状),倒角6,分辨率2. 2 Ico 阅读全文
posted @ 2018-11-07 20:07
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2018年11月3日
摘要:
UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩 基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0. 新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组); 拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 阅读全文
posted @ 2018-11-03 20:52
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2018年10月31日
摘要:
Tankhttps://www.youtube.com/watch?v=LovMyPoW6Ko 圆形曲线, 编辑模式,两边端点向外平移, 形成坦克履带的椭圆轨迹. 扁长矩形, 添加修改器: 阵列, 相对位移, Y轴, 1.1; 数量: 10添加修改器: 曲线, 选择前面的编辑过的圆形曲线, 形变轴{ 阅读全文
posted @ 2018-10-31 13:04
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2018年10月30日
摘要:
https://www.youtube.com/watch?v=jpsd0Aw1qvA 新建骨架,由如下图3部分组成: Bone.000.Top ~ Bone.015.Top (上半部分16节骨骼) Bone.016.Bot ~ Bone.031.Bot (下半部分16节骨骼) Bone (弦上的骨 阅读全文
posted @ 2018-10-30 11:52
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2018年10月29日
摘要:
Damped Track 阻尼跟随 https://www.youtube.com/watch?v=pd1od5WPCUw 2个网格及对应的2个空对象Z轴方向网格:{O.up}; 上方园孔把手中间放空对象:{E.up}; 网格:{O.down}; 下方园孔把手中间放空对象:{E.down}; 父级关 阅读全文
posted @ 2018-10-29 19:48
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2018年10月28日
摘要:
万向节动画 How to Rig a Universal Joint with Blender转自:https://www.youtube.com/watch?v=veyaCkrAc68 1. 建模:如图分别建立3个网格和2个空对象:Y轴3个网格对象, 分别为: 绿色input, cross, 蓝色 阅读全文
posted @ 2018-10-28 16:25
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2018年10月27日
摘要:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Advanced_Animation/example/_Piston,_Rod_and_Crank 简单的活塞机械动画 如图:建模组成: 1. 建模3个网 阅读全文
posted @ 2018-10-27 20:15
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摘要:
轮胎在地面上滚动压出轮胎的痕迹. https://www.youtube.com/watch?v=eR_RHP4G-kQ 1. 建立汽车轮胎;(建模略) 2. 添加骨架, 包含4段骨骼,如图摆放; 3. 编辑模式下,[Alt P]清除所有骨骼之间的父级关系,重新建立;依次选择Bone1, Bone0 阅读全文
posted @ 2018-10-27 17:04
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摘要:
正四面体打开“添加网格”菜单(Shift + A),然后选择“锥形”。将“顶点数”设置为3,将“半径1”保留为默认值1.000,将“半径2”设置为0.000。现在,将深度设置为 {根号2,约等于1.414}。 要确保具有正四面体,可以检查边的长度(在编辑模式下,按N打开“属性”面板,然后在“ 边缘信 阅读全文
posted @ 2018-10-27 15:36
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2018年10月17日
摘要:
鸭脖...https://www.youtube.com/watch?v=JS8V4_Ncn0w 新建一段骨骼,编辑,[E]挤出生成3段, 或者[W]细分回到物体模式,选中骨骼,属性编辑器\物体数据\显示\样条骨(点选)属性编辑器\骨骼\ 修改3段骨骼的名称,方便识别. 选中中间骨骼方块, 属性编辑 阅读全文
posted @ 2018-10-17 10:23
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2018年10月15日
摘要:
Blender节点笔记实现复杂材质,纹理的更直观的方式就是使用节点功能. 每个节点左边作为输入,右边作为输出.节点之间通过传递值影响后者.传递的值为(Scalars,Vectors)标量与矢量.二维矢量可表示纹理坐标,三维矢量可表示空间中的位置.颜色可用3维(RGB或HSV)表示,也可用4维(RGB 阅读全文
posted @ 2018-10-15 14:00
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摘要:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Compositing/Portal_Effect时空门效果 门外:[Shift A]新建Plane,[S,3],放大3倍,作为地板,材质淡蓝色[Shift A]新建cube,[S,Z,2], 阅读全文
posted @ 2018-10-15 13:10
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