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2018年10月15日
Blender节点笔记
摘要: Blender节点笔记实现复杂材质,纹理的更直观的方式就是使用节点功能. 每个节点左边作为输入,右边作为输出.节点之间通过传递值影响后者.传递的值为(Scalars,Vectors)标量与矢量.二维矢量可表示纹理坐标,三维矢量可表示空间中的位置.颜色可用3维(RGB或HSV)表示,也可用4维(RGB
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posted @ 2018-10-15 14:00 osoft
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合成节点渲染实现简易时空门效果
摘要: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Compositing/Portal_Effect时空门效果 门外:[Shift A]新建Plane,[S,3],放大3倍,作为地板,材质淡蓝色[Shift A]新建cube,[S,Z,2],
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posted @ 2018-10-15 13:10 osoft
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纹理法线贴图
摘要: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Texture_Normal_Mapping纹理法线贴图 新建材质.Diffuse颜色适当调暗些. 新建纹理,纹理类型Type:{Musgrave马氏分形}{Musgrave马氏分形}面板,马
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posted @ 2018-10-15 13:08 osoft
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