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09 2018 档案
Blender 曲线操作
摘要:Curve (Bézier Versus NURBS)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Curve_and_Path_Modeling 选择曲线后,属性窗口的Object Date“曲线数据”下:分辨率“Resolution:
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2018-09-29 19:38
osoft
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材质纹理的初级示例
摘要:材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下
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2018-09-28 08:56
osoft
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Quick Noodle Physics in Blender Tutorial
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60QQuick Noodle Physics in Blender Tutorial 新增平面Plane作为地面; 新增圆柱Cylinder作为阻挡物; 平面和圆柱体都修改如下属性: 属性修改器\{物理页签}\点击:
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2018-09-19 10:48
osoft
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Blender简单动画:一个小球从一座山上滚下.
摘要:简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. 1. 建模: == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复
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2018-09-16 21:29
osoft
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