UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩
基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0.
新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组);
拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地图, 给球体建立UV贴图.
新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下图设置,
选择顶点组{group},
钩选{Group Add},
Falloff Type选择{Custom Curve};
Texture Mask{新增}, 接着选择UV, UVMap;
进入属性区的材质页签, 下方图片选择UV贴图建好的图片即可. (点击左边{图片的图标}选择即可)
新增修改器: Mask, 选择顶点组{group};
新增修改器: Solidify, 设置一个适当的厚度;
https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t=
sztom
osoft@qq.com
CC-BY-NC-SA
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