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随笔:289 文章:33 评论:139 阅读:
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Blender 2.79b
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Blender节点笔记
摘要:Blender节点笔记实现复杂材质,纹理的更直观的方式就是使用节点功能. 每个节点左边作为输入,右边作为输出.节点之间通过传递值影响后者.传递的值为(Scalars,Vectors)标量与矢量.二维矢量可表示纹理坐标,三维矢量可表示空间中的位置.颜色可用3维(RGB或HSV)表示,也可用4维(RGB
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2018-10-15 14:00
osoft
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合成节点渲染实现简易时空门效果
摘要:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Compositing/Portal_Effect时空门效果 门外:[Shift A]新建Plane,[S,3],放大3倍,作为地板,材质淡蓝色[Shift A]新建cube,[S,Z,2],
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2018-10-15 13:10
osoft
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纹理法线贴图
摘要:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Texture_Normal_Mapping纹理法线贴图 新建材质.Diffuse颜色适当调暗些. 新建纹理,纹理类型Type:{Musgrave马氏分形}{Musgrave马氏分形}面板,马
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2018-10-15 13:08
osoft
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纹理作用于栅格建模
摘要:纹理作用于栅格建模 程序纹理可以作出木纹, 也能作用与栅格Grid,形成立体结构, [shift A] 新增grid栅格,X,Y细分都扩大到100,半径也调大到10个单位.新建材质及纹理; 纹理命名为Canyou; 纹理类型选择Wood木纹; 修改器, 添加{置换Displace}; 纹理选择:Ca
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2018-10-08 22:18
osoft
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Blender模拟全局照明的简单方法
摘要:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Faked_Gi_with_Blender_internal模拟全局照明最简单的方法是在我们的主体周围创建一个非常大的球体,并在该球体的每个顶点放置一个太阳,指向内部。物体模式下: [Shif
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2018-10-03 14:48
osoft
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材质组合卡通眼球
摘要:卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat
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2018-10-02 12:39
osoft
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Blender 曲线操作
摘要:Curve (Bézier Versus NURBS)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Curve_and_Path_Modeling 选择曲线后,属性窗口的Object Date“曲线数据”下:分辨率“Resolution:
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2018-09-29 19:38
osoft
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材质纹理的初级示例
摘要:材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下
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2018-09-28 08:56
osoft
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Quick Noodle Physics in Blender Tutorial
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60QQuick Noodle Physics in Blender Tutorial 新增平面Plane作为地面; 新增圆柱Cylinder作为阻挡物; 平面和圆柱体都修改如下属性: 属性修改器\{物理页签}\点击:
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2018-09-19 10:48
osoft
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Blender简单动画:一个小球从一座山上滚下.
摘要:简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. 1. 建模: == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复
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2018-09-16 21:29
osoft
阅读(1945)
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Blender 3D 打印插件Print Toolbox
摘要:Blender 3D Print Toolbox Statistics 统计,可以提算出模型的体积,可供打印备料参考。 Error Checking 错误检查 Solid 检查模型是否完整正确,是否有法线问题等。 Intersections 是否有交叉面。 Degenerate 是否有0边界或0区域
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2018-05-02 08:58
osoft
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Blender 简单齿轮驱动
摘要:直入主题。 1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。 2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮; 3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下, 变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动 4.
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2018-01-25 10:43
osoft
阅读(2162)
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Blender设置界面语言
摘要:新安装的Blender默认是英文, 可通过如下方法修改界面语言: 1. 点开文件菜单{File},选择用户首选项{User Preferences}; 2. 在用户首选项{User Preferences}的系统页签{System}里,勾选国际字体{International Fonts};3. 在
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2017-06-08 18:08
osoft
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3. Re:MacOS-Homebrew
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4. Re:ffmpeg-metadata
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5. Re:MacOS-Setup-GenshinImpact
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