工厂模式(一)

一、概念

1、什么是设计模式:所谓设计模式,就是为了解决特定问题的而提供的一整套的代码的编写方案---现在有23种设计模式。

2、分为三大类:

创建模式,如:工厂模式,单例模式。

结构模式,如:代理模式。

行为模式,如:责任链模式。

二、常见的几种设计模式

2.1 工厂设计模式

1、概念:父类作方法的返回值实现多态的表示形式,根据不同的选择,使用父类创建子类对象。

2、前提:必须存在继承关系。

参看菜鸟教程:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

3、应用:如SSM框架中的Mybatis框架的SqlsessionFactory对象的创建。并且利用Treadlocal对象实现了单实例。

4、分类

  • 简单工厂模式

简单工厂模式其实不是一个设计模式,反而比较像一种编程习惯。主要我们定义一个非常简单的类主要负责帮我们生产不同的产品。类图如下:

客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C。

简单工厂:

 1 package my.oschina.net.design.factory;
 2 
 3 public class SimplePizzaFactory {
 4 
 5     /**
 6      * 根据传入的type参数,返回相应的pizza
 7      * @param type
 8      * @return
 9      */
10     public Pizza createPizza(String type) {  //一般这个方法为static
11         Pizza pizza = null;
12 
13         if (type.equals("cheese")) {
14             pizza = new CheesePizza();
15         } else if (type.equals("pepperoni")) {
16             pizza = new PepperoniPizza();
17         } else if (type.equals("clam")) {
18             pizza = new ClamPizza();
19         } else if (type.equals("veggie")) {
20             pizza = new VeggiePizza();
21         }
22         return pizza;
23     }
24 }

客户端,想要建立一个pizza store,这个pizza store里有一个简单工厂,当我们需要什么pizza的时候,告诉简单工厂,它会为我们生产

 1 package my.oschina.net.design.factory;
 2 
 3 public class PizzaStore {
 4     //通过组合的使用,加上一个简单工厂SimplePizzaFactory的引用,用于创建pizza
 5     SimplePizzaFactory factory;
 6  
 7     public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { 
 8         this.factory = factory;
 9     }
10  
11     public Pizza orderPizza(String type) {
12         Pizza pizza;
13         //调用简单工厂SimplePizzaFactory的createPizza(type)方法创建pizza
14         pizza = factory.createPizza(type);
15  
16         pizza.prepare();
17         pizza.bake();
18         pizza.cut();
19         pizza.box();
20 
21         return pizza;
22     }
23 }


  • 工厂方法模式

这个和简单工厂有区别,简单工厂模式只有一个工厂,工厂方法模式对每一个产品都有相应的工厂。

构建一个工厂的时候,实际上是构建一个具体的子类对象,让子类决定去生产什么产品。

构建两个工厂,一个芝加哥pizza工厂,一个纽约pizza工厂。去生产芝加哥风味的pizza以及纽约风味的pizza。

 1 package my.oschina.net.design.factory;
 2 
 3 public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
 4 
 5     Pizza createPizza(String item) {
 6             if (item.equals("cheese")) {
 7                     return new ChicagoStyleCheesePizza();
 8             } else if (item.equals("veggie")) {
 9                     return new ChicagoStyleVeggiePizza();
10             } else if (item.equals("clam")) {
11                     return new ChicagoStyleClamPizza();
12             } else if (item.equals("pepperoni")) {
13                     return new ChicagoStylePepperoniPizza();
14             } else return null;
15     }
16 }
17 
18 
19 package my.oschina.net.design.factory;
20 
21 public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
22 
23     Pizza createPizza(String item) {
24         if (item.equals("cheese")) {
25             return new NYStyleCheesePizza();
26         } else if (item.equals("veggie")) {
27             return new NYStyleVeggiePizza();
28         } else if (item.equals("clam")) {
29             return new NYStyleClamPizza();
30         } else if (item.equals("pepperoni")) {
31             return new NYStylePepperoniPizza();
32         } else return null;
33     }
34 }

客户端:

package my.oschina.net.design.factory;

public class PizzaTestDrive {
 
    public static void main(String[] args) {
        PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
        PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
 
        Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
        System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
 
        pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
        System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");

        pizza = nyStore.orderPizza("clam");
        System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
 
        pizza = chicagoStore.orderPizza("clam");
        System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
    }
}


  • 抽象工厂模式:

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

类型:创建类模式

类图:

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

        抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

        在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。

        在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构;而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另一个产品族。

        明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;如果工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。

 

interface IProduct1 {
    public void show();
}
interface IProduct2 {
    public void show();
}

class Product1 implements IProduct1 {
    public void show() {
        System.out.println("这是1型产品");
    }
}
class Product2 implements IProduct2 {
    public void show() {
        System.out.println("这是2型产品");
    }
}

interface IFactory {
    public IProduct1 createProduct1();
    public IProduct2 createProduct2();
}
class Factory implements IFactory{
    public IProduct1 createProduct1() {
        return new Product1();
    }
    public IProduct2 createProduct2() {
        return new Product2();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        IFactory factory = new Factory();
        factory.createProduct1().show();
        factory.createProduct2().show();
    }
}

 

posted @ 2020-04-01 19:45  慎终若始  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报