摘要: 字面量方式 var 数组名称 = []; var ary = [1,2,3]; var max = ary[0]; for(var i = 0; i < ary.length; i++) { if(max < ary[i]) { max = ary[i] }} ary[0] = 123; ary[0 阅读全文
posted @ 2019-07-28 20:24 麋鹿先生1314 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ES6 目标:学习 ES6的新语法;为将来的工作打下基础; ES6 介绍 let const:定义变量的新途径; 解构赋值:快速给变量赋值; 内置对象的扩展:增强功能; ES 6 降级处理:对不支持es6版本的环境如何处理? ES6 介绍 为什么要学习ES6 提供了更加方便的新语法弥补 JS 语言本 阅读全文
posted @ 2019-08-01 20:43 麋鹿先生1314 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标: 1. 通过循环的方式获取数组中的值,给数组赋值。 2. 能够理解为什么程序中要用数组 3. 能使用数组操作程序中的数据 ☞ 为什么要学习数组? 1. 什么是数组?: 依然是一个用来保存数据的一个容器,并且可以保存多条数据的一个容器。 2. 为什么要学习数组? : 在程序中如果我们希望同时保存 阅读全文
posted @ 2019-07-28 20:23 麋鹿先生1314 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标: 能够使用对象的方式处理数据 ☞ 代码预解析: 1. 变量提升 :当程序中遇到定义变量后,就会将该变量的定义提升到当前作用域的开始位置,不包括变量的赋值 2. 函数提升:当程序中遇到函数的声明时,那么会将函数的声明提升到当前作用域的开始位置,不包括函数的调用 ☞ 对象: 指的是一个具体的事物( 阅读全文
posted @ 2019-07-28 20:22 麋鹿先生1314 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ☞ 命名法: 小驼峰命名法 和 大驼峰命名法(帕斯卡命名法) 变量命名规则:遵循小驼峰命名法 【变量名第一个字母小写后面每一个单词的首字母大写】 var userNameAge; 函数命名规则:遵循帕斯卡命名法 【函数名第一个字母和后面每一个单词的首字母都要大写】 ☞ 逻辑运算符短路 1. 且运算短 阅读全文
posted @ 2019-07-28 20:15 麋鹿先生1314 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ECMASCRIPT(语法标准) 1. 能够写出简单的逻辑程序代码 2. 变量,数据类型,运算符,条件判断语句,循环语法,数组,对象,函数 1. 赋值运算符 = 将'='右侧的结果赋值给左侧的变量 a += b; 等价于 a = a + b; a -= b; 等价于 a = a - b; a *= 阅读全文
posted @ 2019-07-24 11:45 麋鹿先生1314 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Javascript 发展过程: 1.出现:为了解决用户和游览器之间的交互。 2.概念:基于对象和事件驱动,运行在游览器客户端的脚本语言。 -js在游览器中运行的。(js引擎:执行js代码) -事件:就是用户的一个具体动作 -对象:抽象的一个容器(保存数据) 3.作用: -做游戏开发。 -数据统计 阅读全文
posted @ 2019-07-21 22:43 麋鹿先生1314 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑