C++Primer 第十七章
2016-07-06 21:44 szn好色仙人 阅读(217) 评论(0) 编辑 收藏 举报//1.当我们希望将一些数据组合成单一对象,但又不想麻烦地定义一个新的数据结构来表示这些数据的时候,tuple非常有用。其和其伴随类型和函数都定义在头文件tuple中,声明在命名空间std中。 tuple<T1, T2,....., Tn> t; //t是一个tuple成员数为n,第i个成员的类型是Ti。所有的成员都进行值初始化。 tuple<T1, T2,....., Tn> t(v1, v2,....,vn); //t是一个tuple,成员类型为T1....Tn,每个成员用对应的初始值vi进行初始化。此构造函数是explicit的。 make_tuple<v1, v2,....,vn>; //返回一个用给定初始值初始化的tuple。tuple的类型由初始值的类型推断。 == != < //对两个tuple指向关系运算,注意:当两个tuple具有相同数量的成员时才可以比较它们 get<i>(t); //返回第i个数据成员的引用 tuple_size<tupleType>::value; //一个类模板,可以通过一个tuple类型来初始化,有一个名为value的数据成员,类型为size_t,表示给定的tuple类型中成员的数量 tuple_element<i, typleType>::type; //一个类模板,可以通过一个常量和一个tuple类型来初始化,有一个type的成员,表示给定tuple类型中指定成员的类型 // tuple的一个常见用途是从一个函数返回多个值。 //2.bitset类型定义在头文件bitset中。声明在命名空间std中。可以将位运算符作用于bitset对象。 //bitset的构造函数: bitset<n> b; //b有n位,每一位均为0 bitset<n> b(u); //b是unsigned long long值的低n位拷贝,如果n大于unsigned long long的大小,则b的高位将被置为0 bitset<n> b(s, pos, m, zero, one); //b是string s从位置pos开始的m个字符的拷贝。s只能包含zero和one,若s含有其他字符将抛出异常,pos默认为0,m默认为string::npos(32位程序为4字节最大整数,64位程序为8字节最大整数),zero默认为'0',one默认为'1' bitset<n> b(cp, pos, m, zero, one); //类似于上个构造函数,但是从cp指向的字符数组中拷贝字符。如果未提供m则cp必须指向一个C风格字符串。若提供了m则从pos处开始至少有m个zero或one字符。 // bitset第一位为最低位,最后一个为最高位 string s = "101010"; bitset<6> b(s); //b = [6](0,1,0,1,0,1) 注意点:string的下标使用规则和bitset相反 bitset<5> b1(1); //b1 = [5](1,0,0,0,0) //bitset的操作: b.any() //b中是否存在置位的二进制位 b.all() //b中所有位都置位了吗 b.none() //b中不存在置位的二进制位吗 b.count() //b中的置位数 b.size() //返回b的位数 b.test(pos) //返回pos位置是否置位 b.set(pos, v) //将位置pos处置位bool值v,v默认为true,若未传递实参则将b中所有位置位 b.set() b.reset(pos) //将位置pos处的位复位,若没传递参数则将b中所有位复位 b.reset() b.flip(pos) //改变位置pos处的位状态,若没有传递参数则改变b中所有位的位状态 b.flip() b[pos] //返回b中pos处的位的引用 b.to_ulong() //返回一个unsigned long或者unsigned long long,若待转类型大小不能接受b所表示的大小时,将发生overflow_over异常 b.to_ullong() b.to_string(zero, one) //返回一个string,表示b中的位模式。zero和one的默认值为'0', '1',用来表示b中的0,1 //3.正则表达式regex:待研究 //4.随机数:定义在头文件random中的随机数库定义了一组协作的类:随机数引擎类和随机数分布类。一个引擎类可以生成unsigned随机数序列,一个分布类使用一个引擎类来生成指定类型的、在给定范围内、服从特定概率分布的随机数。 default_random_engine e; //标准库定义了很多随机数引擎类,区别在于性能和随机性质量的不同。每个编译器都会选择其中的一个作为defalut_random_engine类型。此类型一般具有最常用的特性。 auto value = e(); //value = 3499211612 //随机数引擎操作: Engine e; //默认构造函数:使用该引擎类型默认的种子 Engine e(s); //使用整形值s作为种子 e.seed(s); //使用种子s重置引擎的状态 e.min(); //此引擎可生成的最小值和最大值 e.max(); Engine::result_type; //此引擎生成的unsigned整形类型 e.discard(u); //将引擎推进u步,u的类型是unsigned long long discard[dis·card || dɪ'skɑːd]n.抛弃 //随机数分布类定义了一个调用运算符,接受一个随机数引擎作为参数,分布对象使用它的引擎参数生成随机数,并将其映射到指定的分布: uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9); default_random_engine e; auto value = u(e); //value = 8 //将分布对象和引擎对象的组合称为随机数发生器。注意点:对于给定的发生器,每次运行都会返回相同的数值序列。通过提供一个种子(就是一个数值),引擎可以利用它从序列的一个新的位置重新开始生成随机数。 //随机数分布类的操作: Dist d; //默认构造函数,使d被准备好使用 d(e); //用相同的e来连续调用d的话,会根据d的分布式类型生成一个随机数序列。e是一个随机数引擎。 d.min(); //返回d(e)能生成的最小值和最大值 d.max(); d.reset(); //重建d的状态,使得随后对d的使用不在依赖于d已经生成的值 //每个随机数分布类都有一个默认模板实参。生成浮点数的分布类型默认生成double值,而生成整形值的分布默认生成int值。 //常用的随机数分布类: bernoulli_distribution //非模板,总是生成bool值 uniform_int_distribution<IntT> u(m, n); //均匀分布, IntT表示要求一个整形,但不包括bool和任何char类型。m为返回的最小值,n为返回的最大值,m默认为0, n默认为类型IntT对象可以表示的最大值。 uniform_int_distribution<RealT> u(m, n);//均匀分布,RealT表示float, double, long double中的一种 //其余随机数分布类包括:伯努利分布, 泊松分布, 正态分布, 抽样分布。