摘要:
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TerrainClass.h // // Name: TerrainClass.h // Des: 一个封装了三维地形系统的类的头文件 // #pragma once #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <vector> #include <f 阅读全文
摘要:
SkyBoxClass.h // // Name: SkyBoxClass.h // Des: 一个封装了三维天空盒系统的类的头文件 // #pragma once #include "D3DUtil.h" //为天空盒类定义一个FVF灵活顶点格式 struct SKYBOXVERTEX { flo 阅读全文
摘要:
d3dUtility.h ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // File: d3dUtility.h // // Author: 阅读全文
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CameraClass.h 1 // 2 // Name: CameraClass.h 3 // Des: 一个封装了实现虚拟摄像机的类的头文件 4 // 5 #pragma once 6 #include <d3d9.h> 7 #include <d3dx9.h> 8 9 class Camera 阅读全文
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dx9模板.cpp 1 // 【头文件包含部分】 2 #include<d3d9.h> 3 #include <d3dx9.h> 4 #include <tchar.h> 5 #include <time.h> 6 #include <dinput.h> 7 8 // 【库文件包含部分】 9 #pr 阅读全文
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SmoothChangeAnimation函数申明: void SmoothChangeAnimation(LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pAnimController,LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet,FLOAT fCurrTime); SmoothCh 阅读全文
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https://blog.csdn.net/weixin_45894479/article/details/115426299 阅读全文
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D3DUtil.h //***************************************************************************************** // Desc: D3DUtil.h头文件,用于公共辅助宏的定义 //************* 阅读全文
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转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/103640022 阅读全文