摘要: 一、单选题(共30题,每题2分) 1.如下代码,会弹出来是什么 var num1=“1” ;var num2=1 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、单选题(共30题,每题2分) 1.闭包的好处说法不对的 A 缓存变量 B 防止命名冲突 C 可能造成内存泄露 D 减少内存使用率... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript数值类型 1.JavaScript 数值 JavaScript 只有一种数值类型。 在网页编程中要使用到数值类型数据,JavaScript对数值类型数据统一用64位2进制表示。不分整型,浮点等 数值 正负 定点和浮点数 实例 var x1 = 34.00; // 带小数点 var 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:12 szmtjs10 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 执行期上下文:上课的时候能用到的所有上课设备 内存创建期(预解析):在教务系统中申报 执行阶段:在上课时能用到的教室,投影,计算机等设备 销毁阶段:用完后收回这些设备使用权 作用域链:用纸记下,每一层可以访问到的设备,纸张以堆栈的方式存储。 第3章 作用域和作用域链的工作流程 作用域,和作用域 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:01 szmtjs10 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闭包作用域链工作流程 js作用域 容器 1> 内存创建阶段(预编译) 2> 代码执行阶段 js作用域 作用域,就是变量起作用的区域(范围)。 全局作用域(在函数和 {} 之外)。 函数作用域(在函数内部)。 块级作用域(ES6新增,在 {} 中)。 容器 当浏览器想要运行JavaScript代码时就 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:00 szmtjs10 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要目录 介绍 第一部分数学先决条件 第一章向量代数 第2章矩阵代数 第 3 章 转换 第二部分 Direct3D 基础 第 4 章 Direct3D 初始化 第 5 章 渲染管线 第 6 章 Direct3D 绘图 第 7 章 照明 第8章纹理 第 9 章 混合 第10章 刻印 第11章几何着色器 阅读全文
posted @ 2022-04-02 00:05 szmtjs10 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在D3D11学习的这个系列中,单独写一篇文章来记录自己学习过程中遇到的问题及最后的解决方法。 这篇文章的目的主要是把自己在学习D3D11过程中遇到的问题整理下来,方便自己以后查看,也帮助一些新手更快地解决问题。 阅读全文
posted @ 2022-04-01 23:14 szmtjs10 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识。 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念。 二、基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Di 阅读全文
posted @ 2022-04-01 23:13 szmtjs10 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方便我们以后的使用。Geom 阅读全文
posted @ 2022-04-01 22:55 szmtjs10 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码。例如,你可能会使用不同的effect绘制水、云、金属物体和动画角色。每个effect至少要由一个顶点着色器、一个像素着色器和渲染状态组成。 在Dir 阅读全文
posted @ 2022-04-01 22:52 szmtjs10 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑