上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 24 下一页
摘要: JS栈内存和堆内存 简单说明 JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型 (1)基本类型是保存在栈内存中的简单数据段,它们的... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 excel中就需要先定义数据类型才能使用相应的运算程序:字符和数字是不能×和÷的;日期类型是不能相加的等。 注意:这里想理顺的... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 延长作用域链 另外关于延长作用域链问题:以下的两种情况会使作用域链延长 try-catch语句的catch块; with语句; 这... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Javascript闭包(Closure)详解 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于Javascript在es5之前只有全局和函数作用域,所以研究变量的作用域时,必须以函数的作用范围为基础。要以研究函数作用域和作... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.预编译 2.1 函数声明整体提升 2.2 变量声明提升 2.3 预编译前奏 1. imply global 暗示全局变量:即... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个GDI程序通用框架 #include <windows.h> #define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度 #define WINDOW 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.地图加载:就是根据地图数组编号,把各种“瓷砖”贴到相应坐标下的过程。 步骤: 1.定义常量和变量 //1.定义常量 const int rows=8,cols=8;//8行8列 //2.定义变量 HDC g_hdc=NULL; //全局设备环境句柄 HDC g_mdc=NULL; HBITMAP 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 加载位图代码 代码: #include <windows.h> #include <time.h> //使用获取系统时间time函数需要包含的头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //调用PlaySound函数所需库文件 #define WINDOW_WID 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows游戏动画技术 在2D游戏中,播放动画的方式一般有两种,第一种是直接播放影片文件(比如AVI、RMVB等等影片格式〉,这常常用在游戏的开头动画、过场动画与结局动画中。另一种则是在游戏中利用连续贴图的方式,来达到动画显示的效果。其实,游戏程序本身几乎都是以无限循环的方式来不断地在游戏窗口中 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 24 下一页