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摘要: Javascript闭包(Closure)详解 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Boolean,Number,String。每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象。 (1)创建String 类型的一个实例 (2)在实例上调用指定的方法 (3)销毁这个实例 说明:引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。使用new创建的应用类型的实例,在执 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用域和作用域链 什么是作用域? 作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。 具体分类: 名称说明window/global Scope全局作用域function Scope函数作用域Block Scope块作用域(ES6)eval Scopeeval作用域(已经 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概要 融合(blending)技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素进行合成。即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果。 二、融合方程 需要明确的一个要点是,当前要进行光栅化 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 延长作用域链 另外关于延长作用域链问题:以下的两种情况会使作用域链延长 try-catch语句的catch块; with语句; 这... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读更多 在3D渲染的时候,工作量比较大且比较麻烦的一件事就是建模,如果想降低这种麻烦就需要借用网络上已经存在的一些... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一篇比较不错的文章. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DX... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://b... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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