摘要: Array应该是我们在平时写js代码中,使用频率最高的,在平时的项目中,很多数据都是可以通过Array来存储、操作等任务。除了Object之外,Array类型应该是js中最常用的类型了。 今天总结一下Array的一些简单和基本的操作,也来巩固下自己的基础知识。 一、如何创建Array(下面直接说数组 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当script脚本在执行前,会逐句扫描一遍,碰见函数 function sum(num1,num2){...} ,就以类似Math对象的函数存储成window的函数对象。(就是函数提升) 碰见函数表达式 sum=function(num1,num2){......} ,就会把他当成一个变量来处理,给 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正则表达式 Regular Expression 为什么要使用正则表达式 正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的强有力的工具。 作用: 测试字符串的某个模式,即数据有效性验证实现按照某种规则替换文本根据模式匹配从字符串中提取一个子字符串 正则历史 沃伦和沃尔特这两位神经生理学家研究出一种用来描述神 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是一名从事了10年开发的老程序员,最近我花了一些时间整理关于C语言、C++,自己有做的材料的整合,一个完整的学习C语言、C++的路线和工具。如果感觉自学C/C++编程有困难的话可以湫湫扫下方二维码。这里是编程爱好者的聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员。 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一, 了解Date的使用 Date类型使用使用UTC(Coordinated Universal Time,国际协调时间)1970年1月1日午夜(零时)开始经过的毫秒数来保存日期。 要创建一个日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可如下: var now = new Date(); aler 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript中一切都是对象,所以它所具有的学习内容,其他都支持。 创建方式: var person = new Object();//通过object的构造函数去创建对象 var person = { //通过对象字面量表示法创建 name:"张三", "age":23, 5:true // 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用类型数据,按前面我们对数据类型的分类理解:就是指针数据类型 引用类型 实际地址 实际内容 类型 1000 1000 {name:“张三”, “age”:23 } Object类型 1001 1001 [“red”,“blue”,“green”] Array类型 1002 1002 new Dat 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本篇文章中,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。下面先来看一下这篇一万多字文章的大体脉络。首先我们对DirectInput接口进行了整体上的讲解,然后深入DirectInput的使用步骤进行具体的探索,最后浅出,归纳出DirectInput使用五步曲 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.预编译 2.1 函数声明整体提升 2.2 变量声明提升 2.3 预编译前奏 1. imply global 暗示全局变量:即... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于Javascript在es5之前只有全局和函数作用域,所以研究变量的作用域时,必须以函数的作用范围为基础。要以研究函数作用域和作... 阅读全文
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摘要: Javascript闭包(Closure)详解 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应... 阅读全文
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摘要: Boolean,Number,String。每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象。 (1)创建String 类型的一个实例 (2)在实例上调用指定的方法 (3)销毁这个实例 说明:引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。使用new创建的应用类型的实例,在执 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用域和作用域链 什么是作用域? 作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。 具体分类: 名称说明window/global Scope全局作用域function Scope函数作用域Block Scope块作用域(ES6)eval Scopeeval作用域(已经 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概要 融合(blending)技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素进行合成。即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果。 二、融合方程 需要明确的一个要点是,当前要进行光栅化 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 延长作用域链 另外关于延长作用域链问题:以下的两种情况会使作用域链延长 try-catch语句的catch块; with语句; 这... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读更多 在3D渲染的时候,工作量比较大且比较麻烦的一件事就是建模,如果想降低这种麻烦就需要借用网络上已经存在的一些... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一篇比较不错的文章. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DX... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://b... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑