摘要: 简要目录 介绍 第一部分数学先决条件 第一章向量代数 第2章矩阵代数 第 3 章 转换 第二部分 Direct3D 基础 第 4 章 Direct3D 初始化 第 5 章 渲染管线 第 6 章 Direct3D 绘图 第 7 章 照明 第8章纹理 第 9 章 混合 第10章 刻印 第11章几何着色器 阅读全文
posted @ 2022-04-02 00:05 szmtjs10 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑