摘要:
GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation 今年三月就要出版了,又为我们带来了很多令人心动的文章. 详细目录见:http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html nvidia 6800的... 阅读全文
摘要:
有没有谁仔细精读过:"Deep-Water Animation and Rendering" Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water”.SIGGRAPH 2001 Course notes. 我想与你们请教些问题. 我的MSN:szlongman@hotmail.com 我在实时绘制方面的兴趣: 水的绘制,水墨画风格... 阅读全文
摘要:
实现毛发的绘制自七十年代以来,一直是图形学界努力想解决的问题。在早期,毛发绘制采用一种蛮力的方法,需花费几百个小时的人力去为每一根毛发建模并渲染。这种方法最终失败了。因为在现有的硬件条件下,通过几何物体去实时模拟毛发这类高度复杂的景物是不现实的。现在,图形学专家们受“画家营造幻觉”的启发,纷纷转向通过纹理与光照来间接地实现实时的毛发绘制。我们都有过这样的体验,当远远地欣赏一幅油画时,会觉得... 阅读全文
摘要:
在国内高校,"图形学与游戏程序设计"一直不受重视,计算机专业毕业的学生基本上不太了解这一领域.有些学校也设有"计算机图形学"这类课程,但教材的陈旧与刻板,很大程度上抑制了学生们的学习热情.在国外,与游戏密切相关的实时绘制(real-time rendering)技术近几年来一直是热点,而国内很奇怪,很冷清. 不过这种情况,现在正在慢慢好转.继山东大学开设“游戏软件设计”课程之后,浙... 阅读全文