会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
太傻
szlongmanblog@126.com 江山笑 烟雨遥 涛浪淘尽红尘俗事几多骄
博客园
::
首页
::
博问
::
闪存
::
新随笔
::
联系
::
订阅
::
管理
::
公告
2008年5月29日
Rendering of Translucent Object With PRT(原创)
摘要: 半透明物体(Translucent materials)在我们周围随处可见。大理石、玉器、皮肤、牛奶等等就属于这一类。半透明物体的绘制必须考虑到次表面散射(subsurface scattering),表面的入射光线除了反射以外,还有大量光线经入射点进入物体,在物体内部传输的过程中不断被吸收,不断被散射,最后在入射点附近穿出(BSSRDF)。 DIRECTX SDK中早在2004年便把subsur...
阅读全文
posted @ 2008-05-29 21:55 太傻
阅读(3065)
评论(14)
推荐(0)
编辑