摘要:"学习图形学需要掌握多少数学知识?" 这是很多初学者常提的一个问题. 答案在于你想在图形学领域钻研有多深. 如果只想运行周围唾手可得的图形程序,那不需要知道多少数学知识. 如果想要学习图形学的入门知识,那应该学会代数,三角,线性代数等. 如果想成为图形学的研究人员,对于数学的学习将是活到老,学到老. 请看图形学大师 Greg Turk 写的"Mathematics for Computer Gra...
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12 2004 档案
摘要:http://www.net638.com.cn:638/download/海水的绘制.doc http://www.net638.com.cn:638/download/waterworld_src_exe.rar
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摘要:有没有谁仔细精读过:"Deep-Water Animation and Rendering" Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water”.SIGGRAPH 2001 Course notes. 我想与你们请教些问题. 我的MSN:szlongman@hotmail.com 我在实时绘制方面的兴趣: 水的绘制,水墨画风格...
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摘要:[1img]http://images.amazon.com/images/P/1584503572.01.LZZZZZZZ.jpg [/1img] Section 1 – Introduction and Geometry Manipulation (Dean Calver) 1.1 Accessing and modifying topology on the GPU by Dean Calv...
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摘要:2004年的诺贝尔奖又出来了,大部分都是美国人.中国自己培养的学者何时也能摘取这一桂冠呢?目前中国的大学越来越多,越来越大; 院士人数也是急剧膨胀,可是叫的响的研究成果却很少.两弹一星,胰岛素合成这些成果都是上世纪六、七十年代取得的。 为什么? 其一是:大学里教育资源的短缺。有人会说,现在到处是大学城,大学里高楼大厦遍地都是,哪有短缺之说。其实不然,“所谓大学者,非谓有大楼之谓也,乃有大师之谓也”...
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摘要:实现毛发的绘制自七十年代以来,一直是图形学界努力想解决的问题。在早期,毛发绘制采用一种蛮力的方法,需花费几百个小时的人力去为每一根毛发建模并渲染。这种方法最终失败了。因为在现有的硬件条件下,通过几何物体去实时模拟毛发这类高度复杂的景物是不现实的。现在,图形学专家们受“画家营造幻觉”的启发,纷纷转向通过纹理与光照来间接地实现实时的毛发绘制。我们都有过这样的体验,当远远地欣赏一幅油画时,会觉得...
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摘要:计算机视觉的一个重要任务就是从图像中获取信息。从图像中获取几何信息得到了很多研究,成果被用到图像测量、逆向工程等领域。用数码相机拍摄的图像像素和原始的物体上的对应点之间存在射影关系。本PPT说明了对于单幅图像,如果拍摄一个平面的物体,那么像素和其对应的点之间的关系可以用一个射影变换来表示,通过足够的...
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摘要:Lazy Snapping http://www.cs.ust.hk/~liyin/cs/Research/LazySnap.pdf Yin Li (Hong Kong University of Science and Technology), Jian Sun (Microsoft Research Asia), Chi-Keung Tang (Hong Kong University...
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摘要:2004年5月14日,在美国西部城市波特兰举行的英特尔国际科学与工程大奖赛颁奖仪式上,来自上海市外语学校的朱元晨(左)、美国学生萨拉·兰伯格(中)和德国学生乌韦·特雷斯克获得本届大奖赛设立的仅有3个名额的最高奖——“英特尔基金青少年科学精英奖”。来自中国内地的中学生在本次大奖赛上共夺得32项个人和团体奖。而朱元晨更是凭借关于高品质三维计算机绘图方法的研究,在来自40个国家和地区的1300多...
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摘要:在国内高校,"图形学与游戏程序设计"一直不受重视,计算机专业毕业的学生基本上不太了解这一领域.有些学校也设有"计算机图形学"这类课程,但教材的陈旧与刻板,很大程度上抑制了学生们的学习热情.在国外,与游戏密切相关的实时绘制(real-time rendering)技术近几年来一直是热点,而国内很奇怪,很冷清. 不过这种情况,现在正在慢慢好转.继山东大学开设“游戏软件设计”课程之后,浙...
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摘要:首先,我想指出的是Foley是一位图形学的老专家,早在1982年就写出了"Fundamentals of Interactive Computer Graphics", 国内在1988年由清华大学唐泽圣教授译为中文“交互式计算机图形学基础”. 1990年6月,Foley推出了Computer Graphics: Principles and Practice第一版, 1995年,Foley...
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摘要:让我们来看一篇SIGGRAPH的Sketch(Sketch为比paper低一级的论文,理论研究水平达不到真正siggraph论文的水平,但却有很高实用价值)。 http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2003-04.pdf "那个名叫TX的机器人,在隧道中被巨大的磁场困住,TX正开始慢慢地液化."这是中的场景.在该文中...
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摘要:CS 348B - Computer Graphics: Image Synthesis Techniques是斯坦福大学的一门高级图形学课程,学习这门课的学生都要写一个光线跟踪程序来参加一年一度的渲染大赛.下面的是2003年的获奖作品.在这里,你能看到的是图形学最新的渲染,建模等算法. http://www-graphics.stanford.edu/courses/cs348b-com...
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摘要:SIGGRAPH(the ACM—Association for Computer Machinery—Special Interest Group on Computer Graphics), 国内学术界一般都简称为国际图形学年会,至今已有三十多年的历史了。它被公认为是全球计算机图形学研究领域最负盛名的会议,每年参加会议的人数超过4万人,入选的40-50篇论文是从300-400篇优秀论文...
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摘要:前几年,我在学校上学时,经常与同学在宿舍里网络对战“红色警报”,玩多了也一直在探索象“红色警报”这类即时战略游戏背后隐藏的编程奥秘。最近,找到一段空闲时间,终于把以前的想法付诸实施,用VC写了一个即时战略游戏的雏形(执行程序在附件中,采用了本文介绍的算法)。在此把即时战略游戏中寻径(Path-fin...
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摘要:这是一个我在1995年写的一个小游戏,现在有了自己的网站, 所以翻箱子,把它贴了出来. 在这个小游戏中,当你感到困惑而无从下手时,可以让计算机在几秒以内解出最少的步骤, 并演示出来. 有兴趣的网友,可以看一看:http://pan.baidu.com/s/1i31c4ZV附件中有个readme.tx...
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摘要:上过>这门课的学生,都在课本上看到过一个戴草帽漂亮女士,你曾经想过她叫什么名字吗?你想知道她现在是什么模样吗? 请看:http://www.ee.cityu.edu.hk/~lmpo/lenna/Lenna97.html
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摘要:学过图形学的朋友都会碰到一把茶壶,那可不是一把普通的茶壶哦. 欲知这后面隐藏的故事,请见 http://www.sjbaker.org/teapot/
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摘要:斯坦福大学的小免子(Bunny)可能是图形学界用的最广的三维模型之一了, 她是如何诞生的呢? 她的原型又是谁? 请见http://www.cc.gatech.edu/~turk/bunny/bunny.html
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摘要:正因为国内与国外的科学技术相差太远,所以目前才大量地引入国外经典的原版教材,我为之叫好。他给国人打开了一扇知识之窗。 FatGarfield的图形学的读书单子 http://www.china-pub.com/computers/bbs/addfollow.asp?id=36986&rootid=2&boardid=1 写得非常好,让我们知道了国内书籍以外的世界。 外面的世界很精彩。 其实这本该由...
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摘要:关于计算机图形学的学习 注意: 本文尽量避免理论化的描述,试图用最通俗的语言介绍一下计算机图形学的学习,以及一些参考书目和网络资源; 本文不涉及对概念的定义,以免陷入学术讨论之中 本文是作者学习计算机图形学的体会,如果有不同的意见,请不要攻击和漫骂 本文合适的题目应当是:白话说学计算机图形学? 1. 引言 什么是计算机图形学? 本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理...
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摘要:在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后. 目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time rendering(实时绘制).因此游戏程序开发与一般程序设计不同,有一定的门槛,不象写信息管理系统程序,无论谁学几句SQL语句,便能操刀...
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