(转)C#对内存进行直接的操作

C#可以直接对内存进行操作。但是默认情况下,为了保持类型安全,C#不支持指针运算。不过,通过使用 unsafe 关键字,可以定义可使用指针的不安全上下文。在不安全的上下文中,类型可以是指针类型以及值类型或引用类型。指针类型声明具有下列形式之一:
unmanaged type* identifier;
void* identifier;
参数说明:
unmanaged type:
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal 或 bool。
任何枚举类型。
任何指针类型。
仅包含非托管类型的字段的任何用户定义的结构类型。
identifier
指针变量名称。
指针类型不继承 object,并且指针类型与 object 之间不存在转换。此外,装箱和取消装箱不支持指针。但是,允许在不同指针类型之间以及指针类型与整型之间进行转换。
当在同一个声明中声明多个指针时,* 仅与基础类型一起使用,而不是作为每个指针名称的前缀。例如:
int* p1, p2, p3; // Ok
int *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#
因为垃圾回收器不知道关于指针的任何信息,指针不能指向引用或包含引用的结构,但知道关于引用的信息。
myType* 类型的指针变量的值是 myType 类型的变量的地址。
下面是指针类型声明的示例:
示例 说明
int* p p 是指向整数的指针
int** p p 是指向整数的指针的指针
int*[] p p 是指向整数的指针的一维数组
char* p p 是指向字符的指针
void* p p 是指向未知类型的指针
因为C#为了提高安全型,默认是运行在托管代码下的,在我们正常的企业mis开发中很少会有用到非托管代码的情况,致使大部分c#初学者误以为C#不能直接操作内存。当然,面试时很少会有人问起这个,这个我们只需要做简单的了解就可以了,如果不是开发的需要,没有必要深究

出处:http://mianshi.fenzhi.com/post/865.html

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C#可否对内存进行直接的操作 ?
可以使用指针
在这篇文章中将描述C#的一个特性指针和所谓的不安全代码。

非安全代码

       非安全代码就是不在 CLR 完全控制下执行的代码,它有可能会导致一些问题,因此他们必须用 “unsafe” 进行表明:

       unsafe
       {
       ...
       // unsafe context: can use pointers here
       ...
       }

       在其他一些地方也可以使用关键字 ‘unsafe’,例如我们可以将类或方法表明为非安全的:

       unsafe class Class1 {}
       static unsafe void FastMove ( int* pi, int* pdi, int length) {...}

‘unsafe’ 关键字的必要性是它可以防止程序员的一些意外的用法。你可能会问既然是不安全的为什么还有人要用它。答案就是有时候,在有些情况下,还需要用到指针。

指针

       指针是一种用来存储其他变量地址的特殊的变量,如果你把第一个变量的地址赋给第二个变量,你可以说第一个变量是指向第二个,CLR支持3种指针类型:受托管指针, 非托管指针和非托管函数指针。受托管指针存储在堆上的托管块的引用,一个非托管指针是传统的C++指针并且每次使用必须要放在unsafe代码块中,一个非托管函数指针也是指向函数地址的传统的C++指针(delegates 可以被看做是非托管函数指针).

       你可以像下面这样的声明来创建指针:类型* 变量_名称;

       既然类型可以是任意一个非引用类型并且不包含引用类型字段,它只能是:sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal, bool 和枚举类型以及其他指针类型,也可以是任何用户自定义的包括非托管类型字段的结构体.

       下面是不同类型指针声明的示例:

       int* pi //declaration a pointer to integer variable
       float* pf, pq // two pointers to float variables. Not *pf, *pq
       char* pz // pointer to char

       就像前面说的非托管代码CLR是不能验证的,为了编译你需要指定 /unsafe 编译选项,如果你是使用的是Microsoft Visual Studio你需要在项目选项中把 'Allow unsafe code block'设置成 True。



指针的基本用法

还有一些与指针紧密联系的操作符,那就是 & 操作符,& 返回它所操作对象的地址。

例如:
unsafe
{
int* pi;
int x = 1;
pi = &x;
System.Console.WriteLine("Value of x is: " + *pi);
}

在这个例子中我们创建了2个变量,’pi’是指向int的指针,’x’是int,然后我们将’x’在内存中的地址赋予’pi’,理解我们放在 ’pi’ 变量中的是 ’x’的地址而不是’x’的值非常重要 (使用: pi = x 将返回错误 "Cannot implicitly convert type 'int' to 'int*'")

编译后执行将会输出:

Value of x is: 1

指针可以接受 null 值,也可能使用 void 指针类型,下面的代码可以正常编译:

unsafe
{
nt x = 10;
void* px = &x;
double *pd = (double*)px;
}

fixed 关键字和垃圾回收

在 C# 中使用指针需要比在 C++种更加注意。这是因为垃圾回收器(g.c.)会运行内存清理,在清理的过程中,g.c.会改变对象的物理内存位置,如果 g.c.改变了对象的位置指针将指向错误的内存位置。为了避免这样的问题(已经与垃圾回收器连接),C# 包含 'fixed' 关键字. 它通知系统不要让垃圾回收器重新部署对象。

       如果我们忘了 ’fixed’ 关键字编译器会给我们相应的警告,但它没有智能到在下面的情况中也会警告我们。下面的代码有一个严重的Bug尽管编译很正常。

C# 指针和 WinApi

       使用指针最重要的好处就是可以与其他二进制代码进行交互。许多 WinApi 函数都使用指针,例如GetComputerName (Kernel32.lib.)可以提供我们的计算机的名称。

BOOL GetComputerName(LPTSTR lpBuffer, // computer name
LPDWORD lpnSize // size of name buffer);

下面的程序演示如何使用GetComputerName:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
static extern unsafe bool GetComputerName(byte* lpBuffer,long* nSize);
static void Main()
{
byte[] buffor = new byte[512];
long size = buffor.Length;
unsafe
{
long* pSize = &size;
fixed (byte* pBuffor = buffor)
{
GetComputerName(pBuffor,pSize);
}
}
System.Text.Encoding textEnc = new System.Text.ASCIIEncoding();
System.Console.WriteLine("Computer name: {0}",textEnc.GetString(buffor));
}

结论

       我们已经看到指针是C#语言中非常有用的部分,使用指针并不难但是要非常小心,因为有可能会导致难以诊断的问题,使用指针会扰乱垃圾回收器的功能,特别当我们在程序中大量使用指针。因此在之用指针之前我们应该多考虑,或者尝试其他的解决办法。

 

出处:http://hi.baidu.com/hbuangel/blog/item/c72df424ebf028378744f987.html
posted @ 2011-12-30 14:13  szjdw  阅读(333)  评论(0编辑  收藏  举报