高质量C/C++编程指南--表达式和基本语句

本篇总结的为表达式和基本语句:

 

运算符的优先级:

优先级

运算符

名称或含义

使用形式

结合方向

说明

1

[]

数组下标

数组名[常量表达式]

左到右

 

()

圆括号

(表达式)/函数名(形参表)

 

.

成员选择(对象)

对象.成员名

 

->

成员选择(指针)

对象指针->成员名

 

2

-

负号运算符

-表达式

右到左

单目运算符

(类型)

强制类型转换

(数据类型)表达式

 

++

自增运算符

++变量名/变量名++

单目运算符

--

自减运算符

--变量名/变量名--

单目运算符

*

取值运算符

*指针变量

单目运算符

&

取地址运算符

&变量名

单目运算符

!

逻辑非运算符

!表达式

单目运算符

~

按位取反运算符

~表达式

单目运算符

sizeof

长度运算符

sizeof(表达式)

 

3

/

表达式/表达式

左到右

双目运算符

*

表达式*表达式

双目运算符

%

余数(取模)

整型表达式/整型表达式

双目运算符

4

+

表达式+表达式

左到右

双目运算符

-

表达式-表达式

双目运算符

5

<<

左移

变量<<表达式

左到右

双目运算符

>>

右移

变量>>表达式

双目运算符

6

>

大于

表达式>表达式

左到右

双目运算符

>=

大于等于

表达式>=表达式

双目运算符

<

小于

表达式<表达式

双目运算符

<=

小于等于

表达式<=表达式

双目运算符

7

==

等于

表达式==表达式

左到右

双目运算符

!=

不等于

表达式!= 表达式

双目运算符

8

&

按位与

表达式&表达式

左到右

双目运算符

9

^

按位异或

表达式^表达式

左到右

双目运算符

10

|

按位或

表达式|表达式

左到右

双目运算符

11

&&

逻辑与

表达式&&表达式

左到右

双目运算符

12

||

逻辑或

表达式||表达式

左到右

双目运算符

13

?:

条件运算符

表达式1? 表达式2: 表达式3

右到左

三目运算符

14

=

赋值运算符

变量=表达式

右到左

 

/=

除后赋值

变量/=表达式

 

*=

乘后赋值

变量*=表达式

 

%=

取模后赋值

变量%=表达式

 

+=

加后赋值

变量+=表达式

 

-=

减后赋值

变量-=表达式

 

<<=

左移后赋值

变量<<=表达式

 

>>=

右移后赋值

变量>>=表达式

 

&=

按位与后赋值

变量&=表达式

 

^=

按位异或后赋值

变量^=表达式

 

|=

按位或后赋值

变量|=表达式

 

15

,

逗号运算符

表达式,表达式,…

左到右

从左向右顺序运算

运算符优先级表的出处

 

运算符不难记,优先级和结合性才是比较难记的!

所以建议:如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序比较好。能避免使用默认的优先级,尤其在忘记优先级的情况下。

 

if 语句(与零值比较)

布尔变量与零值比较:

不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或1、0进行比较

正确做法如下:

 

  1. if (flag)   // 表示flag为真  
  2. if (!flag)  // 表示flag为假  
  3. // 下面的属于不良风格  
  4. if (flag == TRUE) 
  5. if (flag == FALSE) 
  6. if (flag == 1) 
  7. if (flag == 0)  
if (flag)   // 表示flag为真
if (!flag)  // 表示flag为假
// 下面的属于不良风格
if (flag == TRUE)
if (flag == FALSE)
if (flag == 1)
if (flag == 0) 

 

 

整型变量与零值比较:

应当将整型变量用“ == ” 或 “ != ” 直接与 0 比较

正确做法如下:

 

  1. if (value == 0) 
  2. if (value != 0) 
  3. // 以下的写法会让人误解为布尔变量  
  4. if (value) 
  5. if (!value) 
if (value == 0)
if (value != 0)
// 以下的写法会让人误解为布尔变量
if (value)
if (!value)

浮点变量与零值比较:

 

不可将浮点变量用 " == " 或 " != " 与任何数字比较

因为浮点类型具有精度限制,所以应该设法转化为 " >= " " <= " 形式

所以应该将

 

  1. if (x == 0.0) 
if (x == 0.0)

转化为

 

 

  1. if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中EPSINON是允许的误差(即精度) 
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)

指针变量与零值比较:

 

应将指针变量用 " == " 或 " != " 与NULL比较

尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。

 

  1. if (p == NULL) 
  2. if (p != NULL) 
  3. //以下写法让人误解是整型变量  
  4. if (p == 0) 
  5. if (p != 0) 
  6. //以下写法让人误解是布尔变量  
  7. if (p) 
  8. if (!p) 
if (p == NULL)
if (p != NULL)
//以下写法让人误解是整型变量
if (p == 0)
if (p != 0)
//以下写法让人误解是布尔变量
if (p)
if (!p)

有时候可能会看到 if (NULL == p) 这种比较古怪的格式,这并不是程序写错了,而是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL) 。编译器认为 if (p = NULL)是合法的,但会指出if (NULL = p) 是错误的,因为其不能被赋值。
循环语句的效率

 

建议:

 

  1. 在多重循环中,如果有可能,我们应该尽力将最长循环放在最内层,最短放在最外层。以减少CPU跨切循环层的次数
  2. 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面
  3. 不可在for循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制
  4. 建议for语句的循环控制变量的取值采用“ 半开半闭区间 ”写法

 

 

switch语句

 

  1. 每个case语句的结尾都须加上 break ,除非有意使多个分支重叠
  2. 不要忘记最后那个 default 分支,即使程序不需要,也须保留。因为这是为了防止别人误以为你忘了 default 处理

 

 

goto语句

虽然 goto 会破坏结构化设计风格。它可能会跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句而造成错误或隐患。也因此 goto 通常不被推荐使用。但其的一个作用是不能忽略的:就是从多重循环一下子就能跳到循环外,不需要多个 break 语句。

posted on 2012-11-10 16:56  sslshop  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报

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