高质量C/C++编程指南--表达式和基本语句
本篇总结的为表达式和基本语句:
运算符的优先级:
优先级 |
运算符 |
名称或含义 |
使用形式 |
结合方向 |
说明 |
1 |
[] |
数组下标 |
数组名[常量表达式] |
左到右 |
|
() |
圆括号 |
(表达式)/函数名(形参表) |
|||
. |
成员选择(对象) |
对象.成员名 |
|||
-> |
成员选择(指针) |
对象指针->成员名 |
|||
2 |
- |
负号运算符 |
-表达式 |
右到左 |
单目运算符 |
(类型) |
强制类型转换 |
(数据类型)表达式 |
|||
++ |
自增运算符 |
++变量名/变量名++ |
单目运算符 |
||
-- |
自减运算符 |
--变量名/变量名-- |
单目运算符 |
||
* |
取值运算符 |
*指针变量 |
单目运算符 |
||
& |
取地址运算符 |
&变量名 |
单目运算符 |
||
! |
逻辑非运算符 |
!表达式 |
单目运算符 |
||
~ |
按位取反运算符 |
~表达式 |
单目运算符 |
||
sizeof |
长度运算符 |
sizeof(表达式) |
|||
3 |
/ |
除 |
表达式/表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
* |
乘 |
表达式*表达式 |
双目运算符 |
||
% |
余数(取模) |
整型表达式/整型表达式 |
双目运算符 |
||
4 |
+ |
加 |
表达式+表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
- |
减 |
表达式-表达式 |
双目运算符 |
||
5 |
<< |
左移 |
变量<<表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
>> |
右移 |
变量>>表达式 |
双目运算符 |
||
6 |
> |
大于 |
表达式>表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
>= |
大于等于 |
表达式>=表达式 |
双目运算符 |
||
< |
小于 |
表达式<表达式 |
双目运算符 |
||
<= |
小于等于 |
表达式<=表达式 |
双目运算符 |
||
7 |
== |
等于 |
表达式==表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
!= |
不等于 |
表达式!= 表达式 |
双目运算符 |
||
8 |
& |
按位与 |
表达式&表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
9 |
^ |
按位异或 |
表达式^表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
10 |
| |
按位或 |
表达式|表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
11 |
&& |
逻辑与 |
表达式&&表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
12 |
|| |
逻辑或 |
表达式||表达式 |
左到右 |
双目运算符 |
13 |
?: |
条件运算符 |
表达式1? 表达式2: 表达式3 |
右到左 |
三目运算符 |
14 |
= |
赋值运算符 |
变量=表达式 |
右到左 |
|
/= |
除后赋值 |
变量/=表达式 |
|||
*= |
乘后赋值 |
变量*=表达式 |
|||
%= |
取模后赋值 |
变量%=表达式 |
|||
+= |
加后赋值 |
变量+=表达式 |
|||
-= |
减后赋值 |
变量-=表达式 |
|||
<<= |
左移后赋值 |
变量<<=表达式 |
|||
>>= |
右移后赋值 |
变量>>=表达式 |
|||
&= |
按位与后赋值 |
变量&=表达式 |
|||
^= |
按位异或后赋值 |
变量^=表达式 |
|||
|= |
按位或后赋值 |
变量|=表达式 |
|||
15 |
, |
逗号运算符 |
表达式,表达式,… |
左到右 |
从左向右顺序运算 |
运算符优先级表的出处
运算符不难记,优先级和结合性才是比较难记的!
所以建议:如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序比较好。能避免使用默认的优先级,尤其在忘记优先级的情况下。
if 语句(与零值比较)
布尔变量与零值比较:
不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或1、0进行比较
正确做法如下:
- if (flag) // 表示flag为真
- if (!flag) // 表示flag为假
- // 下面的属于不良风格
- if (flag == TRUE)
- if (flag == FALSE)
- if (flag == 1)
- if (flag == 0)
if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假 // 下面的属于不良风格 if (flag == TRUE) if (flag == FALSE) if (flag == 1) if (flag == 0)
整型变量与零值比较:
应当将整型变量用“ == ” 或 “ != ” 直接与 0 比较
正确做法如下:
- if (value == 0)
- if (value != 0)
- // 以下的写法会让人误解为布尔变量
- if (value)
- if (!value)
if (value == 0) if (value != 0) // 以下的写法会让人误解为布尔变量 if (value) if (!value)
浮点变量与零值比较:
不可将浮点变量用 " == " 或 " != " 与任何数字比较
因为浮点类型具有精度限制,所以应该设法转化为 " >= " 或 " <= " 形式
所以应该将
- if (x == 0.0)
if (x == 0.0)
转化为
- if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)
指针变量与零值比较:
应将指针变量用 " == " 或 " != " 与NULL比较
尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。
- if (p == NULL)
- if (p != NULL)
- //以下写法让人误解是整型变量
- if (p == 0)
- if (p != 0)
- //以下写法让人误解是布尔变量
- if (p)
- if (!p)
if (p == NULL) if (p != NULL) //以下写法让人误解是整型变量 if (p == 0) if (p != 0) //以下写法让人误解是布尔变量 if (p) if (!p)
有时候可能会看到 if (NULL == p) 这种比较古怪的格式,这并不是程序写错了,而是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL) 。编译器认为 if (p = NULL)是合法的,但会指出if (NULL = p) 是错误的,因为其不能被赋值。
循环语句的效率
建议:
- 在多重循环中,如果有可能,我们应该尽力将最长循环放在最内层,最短放在最外层。以减少CPU跨切循环层的次数
- 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面
- 不可在for循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制
- 建议for语句的循环控制变量的取值采用“ 半开半闭区间 ”写法
switch语句
- 每个case语句的结尾都须加上 break ,除非有意使多个分支重叠
- 不要忘记最后那个 default 分支,即使程序不需要,也须保留。因为这是为了防止别人误以为你忘了 default 处理
goto语句
虽然 goto 会破坏结构化设计风格。它可能会跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句而造成错误或隐患。也因此 goto 通常不被推荐使用。但其的一个作用是不能忽略的:就是从多重循环一下子就能跳到循环外,不需要多个 break 语句。