JZ2440 裸机驱动 第5章 GPIO接口

本章目标:
    掌握嵌入式开发的步骤:编程、编译、烧写程序、运行
    通过GPIO的操作了解软件如何控制硬件
5.1 GPIO硬件介绍
    S3C2440A有130个多功能输入/输出口引脚,分为A~J共9组:GPA、GPB、...、GPH、GPJ。
5.1.1 管脚相关的寄存器
    对于这几组GPIO引脚,它们的寄存器是相似的:
① GPxCON:用于选择管脚功能;
    x为A、B、...、H、J 
    PORTA与PORTB~PORTJ在功能选择上有所不同,GPACON中每一位对应一根引脚(共23根引脚)。
    当某位被设为0时,对应的引脚为输出引脚;
    当某位被设为1时,对应的引脚为地址线或用于地址控制,此时GPADAT无用。
    一般而言,GAPCON通常被设为全1,以方便访问外部存储器件。本章不使用PORTA。
    PORTB~PORTJ在寄存器操作方面完全相同。GPxCON中每两位控制一根引脚。
00:表示输入、01:表示输出、10:表示特殊功能、11:表示保留不用。
② GPxDATA:用于读写管脚数据;
    x为A、B、...、H、J
    当引脚被设为输入时,读此寄存器可知对应引脚的电平状态是高还是低;
    当引脚被设为输出时,写此寄存器对应位,可令此引脚输出高电平或低电平。
③ GPxUP    :用于确定是否使用内部上拉电阻。
    x为B、...、H、J,没有GPAUP寄存器。
    某位为1时,相应引脚无内部上拉电阻;某位为0时,相应引脚使用内部上拉电阻
5.1.2 怎么使用软件来访问硬件
1.访问单个引脚
    操作种类:输出高/低电平、检测引脚状态、中断。
    如下图所示,JZ2440原理图中LED和按键的连接。

     

   
   
     可以设置GPFCON寄存器将GPF4、GPF5、GPF6设为输出功能,然后写GPFDAT寄存器的
相应位使得这3个引脚输出高电平或低电平。
    还可以设置GPFCON寄存器将GPF0、GPF2、GPG3、GPG11设置为输入功能,然后通过读
出GPFDAT/GPGDAT寄存器并判断相应位电平状态来确定各个按键是否按下。
    访问寄存器的方法:通过软件,读写它们的地址。
    比如,S3C2440的GPBCON、GPBDAT寄存器地址是0x5600 0010、0x56000014,可以通
过如下指令让GPF4输出低电平,点亮LED(D10)。
配置GPF4模式
5.2 GPIO操作实例:LED和按键
5.2.1 硬件设计
    如上图所示。
5.2.2 程序设计及代码详解
     本小节有3个实例,通过读写GPIO寄存器来驱动LED、获取按键状态。先使用汇编程序编写
一个简单的点亮LED的程序,然后使用C语言实现了更复杂的功能。
    1.实例1:使用汇编代码点亮1个LED
    源程序为/work/hardware/led_on/led_on.S。它只有7条指令,简单地点亮LED。
1 #define GPFCON (*(volatile unsigned long *) 0x56000050)
2 #define GPFDAT (*(volatile unsigned long *) 0x56000054)
3 #define GPF4_out    (1 << 4*2)
4 GPFCON = GPF4_out;    //GPF4引脚设为输出
5 GPFDAT &= ~(1 << 4);    //GPF4输出低电平
GPF4 配置
    实例分为4个步骤:编译源程序、生成可执行程序、烧写程序、运行程序。
    先看看源程序:led_on.S: 
 1 .text
 2 .global _start
 3 _start:
 4     LDR R0,=0x56000050     @R0设为GPFCON寄存器
 5     MOV R1, #0x00000100    @0b 01 0000 0000
 6     STR R1,[R0]            @设置GPF4为输出口,位[9:8] = 01
 7     LDR R0,=0x56000054     @R0设置GPFDAT寄存器
 8     MOV R1, #0x0000000     @此值改为0x00000010(0001 0000)可以让LED全熄灭
 9     STR R1,[R0]            @GPF4输出0,点亮LED
10 MAIN_LOOP:
11     B MAIN_LOOP
led_on.S
    Makefile内容如下:
1 led_on.bin:led_on.S                                        @make指令比较led_on.bin和led_on.S的时间,决定是否执行下面的命令
2     arm-linux-gcc -g -c -o led_on.o led_on.S               @编译
3     arm-linux-ld -Ttext 0x0000 -g led_on.o -o led_on_elf   @链接
4     arm-linux-objcopy -O binary -S led_on_elf led_on.bin   @把ELF格式的可执行文件led_on_elf转换成二进制格式文件led_on.bin
5 clean:
6     rm -f led_on.bin led_on_elf *.o
Makefile
    注意:Makefile文件中相应的命令行前一定要有一个制表符
    2.实例2:使用C语言代码点亮1个LED
    源程序为/work/hardware/led_on_c目录下。
    C语言执行的第一条指令并不在main函数中。生成一个C程序的可执行文件时,编译器通常会在我们
的代码中加上几个被称为启动文件的代码——crtl.o、crti.o、crtend.o、crtn.o等,它们是标准库文件。
这些代码设置C程序的堆栈等,然后调用main函数。它们依赖于操作系统,在裸板上这些代码无法执行,
需要自己写一个。
    这段代码很简单,只有6条指令。自己编写的crt0.S文件内容如下:
 1 @************************************
 2 @File:crt0.S
 3 @功能:通过它转入C程序
 4 @************************************
 5 .text
 6 .global _start
 7 _start:
 8     ldr r0, =0x56000010    @WATCHDOG寄存器地址
 9     mov r1, #0x0
10     str r1, [r0]           @写入0,禁止WATCHDOG
11     
12     ldr sp, =1024*4        @设置堆栈,注意不能大于4k,因为现在可用内存只有4kB
13                            @NAND Flash中的代码在复位后会移到内部ram(只有4kB)
14     bl main
15 halt_loop:
16     b  halt_loop
crt0.S
    上面设置堆栈指针后,就可以调用C函数main了。C函数执行前,必须设置栈。
    现在可以很容易写出控制LED的程序了。main函数在led_on_c.c文件中,代码如下:
 1 #define GPFCON (*(volatile unsigned long *) 0x56000050)
 2 #define GPFDAT (*(volatile unsigned long *) 0x56000054)
 3 #define GPF4_out    (1 << 4*2)
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     GPFCON = GPF4_out;    //GPF4引脚设为输出
 8     GPFDAT &= ~(1 << 4);    //GPF4输出低电平
 9     
10     return 0;
11 }
led_on_c.c
    最后来看看Makefile:
1 led_on_c.bin:crt0.S led_on_c.c
2     arm-linux-gcc -g -c -o crt0.o crt0.S
3     arm-linux-gcc -g -c -o led_on_c.o led_on_c.c
4     arm-linux-ld -Ttext 0x0000000 -g crt0.o led_on_c.o -o led_on_c_elf
5     arm-linux-objcopy -O binary -S led_on_c_elf led_on_c.bin
6     arm-linux-objdump -D -m arm led_on_c_elf > led_on_c.dis
7 clean:
8     rm -f led_on_c.dis led_on_c.bin led_on_c_elf *.o
Makefile
    操作步骤如下:
    (1)进入led_on_c目录后,执行如下命令可生成可执行文件led_on_c.bin;
    $make
    (2)使用dnw把led_on_c.bin写入NAND Flash;
    (3)把开发板拨为NAND启动,给开发板上电,可看见LED被点亮。
2.实例3:使用按键来控制LED 
    目录/work/hardware/key_led中的程序功能为:当K1~K3中某个按键被按下时,点亮D10~D12
(v2版电路板只有3个灯)中相应的LED。
    key_led.c代码如下:
 1 #define GPFCON      (*(volatile unsigned long *)0x56000050)
 2 #define GPFDAT      (*(volatile unsigned long *)0x56000054)
 3 
 4 #define GPGCON      (*(volatile unsigned long *)0x56000060)
 5 #define GPGDAT      (*(volatile unsigned long *)0x56000064)
 6 
 7 /*
 8  * LED1,LED2,LED4对应GPF4、GPF5、GPF6
 9  */
10 #define    GPF4_out    (1<<(4*2))
11 #define    GPF5_out    (1<<(5*2))
12 #define    GPF6_out    (1<<(6*2))
13 
14 #define    GPF4_msk    (3<<(4*2))
15 #define    GPF5_msk    (3<<(5*2))
16 #define    GPF6_msk    (3<<(6*2))
17 
18 /*
19  * S2,S3,S4对应GPF0、GPF2、GPG3
20  */
21 #define GPF0_in     (0<<(0*2))
22 #define GPF2_in     (0<<(2*2))
23 #define GPG3_in     (0<<(3*2))
24 
25 #define GPF0_msk    (3<<(0*2))
26 #define GPF2_msk    (3<<(2*2))
27 #define GPG3_msk    (3<<(3*2))
28 
29 int main()
30 {
31         unsigned long dwDat;
32         // LED1,LED2,LED4对应的3根引脚设为输出
33         GPFCON &= ~(GPF4_msk | GPF5_msk | GPF6_msk);
34         GPFCON |= GPF4_out | GPF5_out | GPF6_out;
35         
36         // S2,S3对应的2根引脚设为输入
37         GPFCON &= ~(GPF0_msk | GPF2_msk);
38         GPFCON |= GPF0_in | GPF2_in;
39 
40         // S4对应的引脚设为输入
41         GPGCON &= ~GPG3_msk;
42         GPGCON |= GPG3_in;
43 
44         while(1){
45             //若Kn为0(表示按下),则令LEDn为0(表示点亮)
46             dwDat = GPFDAT;             // 读取GPF管脚电平状态
47         
48             if (dwDat & (1<<0))        // S2没有按下
49                 GPFDAT |= (1<<4);       // LED1熄灭
50             else    
51                 GPFDAT &= ~(1<<4);      // LED1点亮
52                 
53             if (dwDat & (1<<2))         // S3没有按下
54                 GPFDAT |= (1<<5);       // LED2熄灭
55             else    
56                 GPFDAT &= ~(1<<5);      // LED2点亮
57     
58             dwDat = GPGDAT;             // 读取GPG管脚电平状态
59             
60             if (dwDat & (1<<3))         // S4没有按下
61                 GPFDAT |= (1<<6);       // LED3熄灭
62             else    
63                 GPFDAT &= ~(1<<6);      // LED3点亮
64     }
65 
66     return 0;
67 }
key_led_on.c
    操作步骤如下:
    (1)进入key_led目录后,执行make命令,即可生成可执行文件key_led.bin;
    (2)使用dnw把key_led.bin写入NAND Flash;
    (3)把开发板拨为NAND启动,给开发板上电,可看见LED被点亮。
5.2.3 实例测试
    在烧写程序是要烧到NAND Flash中去的原因:2440中有被称为“Steppingstone”的
4KB内部RAM,当选择从NAND Flash启动CPU时,CPU会通过内部的硬件将NAND 
Flash开始的4KB字节数据复制到这4KB的内部RAM中(此时,内部RAM的起始地址为0),
然后跳到地址0开始执行。
    NOR Flash虽然可以像内存一样进行读操作,但不能像内存一样进行写操作,所以从
NOR Flash启动时,一般先在代码的开始部分使用汇编指令初始化外接的内存器件(外存),
然后将代码复制到外存中,最后跳到外存中继续执行。
    对于小程序,一般将它烧入NAND Flash中,借助CPU内部RAM直接运行。
附:代码:
链接: https://pan.baidu.com/s/1kV24a9L 密码: tfab
posted @ 2017-10-22 14:12  sz189981  阅读(716)  评论(0编辑  收藏  举报