摘要: 1.定义 #include <iostream> using namespace std; const int N = 100; class CPPStack { private: //数据为私有 char s[N]; //栈的内容保存在s中 int tp; //栈顶指示器,栈空为-1 public 阅读全文
posted @ 2020-04-13 11:56 ananasaa 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、大型程序结构控制 (一)extern && static 1.extern 在一个文件中定义了一个东东,想在其他文件中使用 2.static 声明全局静态变量(只能我自己使用,别的文件,不行不行╯︿╰)&局部静态变量(不被重复定义了) (二)包含头文件 (三)条件编译 优点: ①便于程序移植 ② 阅读全文
posted @ 2020-04-11 11:18 ananasaa 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、函数调用执行过程 1.fun(3.14) //实参在函数里隐式转换为整数3 2.名字有作用域,对象有生命周期→函数体是一个语块,在这个语块里有新的作用域→在这个作用域里定义的形参&其他的定义都是局部变量,只有在函数执行时才会出现 3.局部静态对象 从这条语句执行,一直到程序结束才消失,就算其所在 阅读全文
posted @ 2020-04-11 10:43 ananasaa 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、输入输出流 1.cout默认的是六位数字,如果想要输出特定的格式的话,就要有小技巧 fixed:write floating-point values in fixed-point notation 数据序列查找 #include <iostream> #include <sstream> #i 阅读全文
posted @ 2020-04-10 21:05 ananasaa 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 看到多少度,要换成热力学的,加上273K 阅读全文
posted @ 2020-04-08 14:54 ananasaa 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PART 5-玻尔兹曼分布率(选) 麦克斯韦速率分布律是理想气体不受外力场作用时,处于平衡态下气体分子的速率分布规律。由于没有外力场作用,处于平衡态的气体其分子数密度 n 处处相同,即分子在空间位置的分布是均匀的。当有恒定的外力场 (如重力场等)作用时,气体分子在空间的分布就不再呈均匀分布了。 5. 阅读全文
posted @ 2020-04-08 14:35 ananasaa 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PART 3-能量均分定理 3.1 自由度 物体运动过程可以看成是先平动,再转动,跟下一个位置重合 自由度:确定一个物体的空间位置所需要的独立坐标数目 刚性分子:分子内的原子间,距离不变(不发生振 动) 3.2 能量均分定理 只均分平动动能 每一个平动自由度上的平均平动动能都是1/2kT 3.3 理 阅读全文
posted @ 2020-04-08 10:06 ananasaa 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PART 1-气体分子热运动的统计规律性 1.1 气体分子热运动的特征 1.1.1 分子动理论的三个基本观点 ①宏观物体是不连续的,由大量微观粒子(分子或原子)组成,如,1mol水里有xxx个分子 ②物质内的分子在不停地做无规则热运动,其剧烈程度与温度有关:扩散现象&&布尔运动 ③分子间有相互作用力 阅读全文
posted @ 2020-04-07 09:23 ananasaa 阅读(1572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PART 2—主存储器 2.7 提高访存速度的措施 2.7.1 单体多字系统 原理:在一个存取周期内,从同一地址取出四条指令(之前是一次一个的),再将这四条指令按顺序送至CPU执行——速度提高了 前提:指令和数据连续 2.7.2 多体并行系统 2.7.3 高性能存储芯片 (1)SDRAM (2)RD 阅读全文
posted @ 2020-04-06 16:48 ananasaa 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PART 2—主存储器 2.6 存储器的校验 ## 及时发现并纠正数据的错误 2.6.1 汉明码的组成 ## 编码的最小距离:在一种编码系统中,任意两组数,一组变成另一组所需改变的位数的最小值。如:1000→1111,至少要变三位数,所以最小距离为3 ## 编码纠错理论:编码检测能力&纠错能力与编码 阅读全文
posted @ 2020-04-04 15:22 ananasaa 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑