摘要: 1.interface 关键字 声明接口; 2.接口中的成员默认都是public 也不能加“访问修饰符”,只要一个类继承了这个接口,就必须实现这个接口中的所有成员; 3.接口中只能有方法,属性,索引器,事件,不能有“字段”和 构造函数; 4.接口和接口之间可以继承,并且可以多继承;接口不能继承类,类 阅读全文
posted @ 2017-04-02 21:42 ADFL 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.序列化:就是将对象转换为二进制 2.反序列化:将二进制转换为对象 3.被序列化的类必须标记为可以被序列化的 4.目的:传输数据 ,因为在网络中二进制才是我们可以传输的状态 阅读全文
posted @ 2017-04-02 20:54 ADFL 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.密封类 sealed关键字修饰class类,不能被继承。 2. 部分类 partial关键字修饰class类,可以在同一个命名空间内使用相同名字的类,相当于把一个类拆成多个类来写。 using System; using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
posted @ 2017-04-02 20:27 ADFL 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计模式就是解决问题或者开发程序所采用的一种方法 需要什么都是给父类 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Dome { class person { static 阅读全文
posted @ 2017-04-02 17:17 ADFL 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Connection 建立一个数据库连接,表示ADO.NET与数据库的唯一会话。 (注意引用命名空间System.Data.SqlClient,SqlConnection conn = new SqlConnection();) 2.Conmmand 可以对数据库进行增、删、查、改的操作命令,它 阅读全文
posted @ 2017-04-02 10:50 ADFL 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.ArrayList类集合 注意引用:using System.Collections; 特性:可以装任意类型的元素,和数量 using System; using System.Collections; namespace test { public class teste { public s 阅读全文
posted @ 2017-04-01 22:46 ADFL 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念: 1.子类可以赋值给父类 2.如果父类中装的是子类对象,那么父类可以强制转换成子类 转换关键字 is 和 as is 转换成功返回true 失败返回false as 转换成功返回对象,失败返回null using System; namespace Dome { class person { 阅读全文
posted @ 2017-04-01 21:04 ADFL 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念: 装箱:就是将值类型转换为引用类型 (int double char bool decimal enum struct) 拆箱:就是将引用类型转换为值类型 (string 数组 自定义类 object) using System; namespace Dome { static class D 阅读全文
posted @ 2017-04-01 20:25 ADFL 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.通过Random类来产生随机数 Next(1, 10);取值范围是1~9 using System; namespace shuzu { static class aclass { static void Main(string[] args) { Random r = new Random() 阅读全文
posted @ 2017-04-01 19:50 ADFL 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DAL层是数据访问层,主要是写一些数据库连接操作的代码,操作数据库用 BLL层调用DAL层,web控制器调用BLL Common层放置一些公共的工具类 Model层存放数据表字段 阅读全文
posted @ 2017-04-01 18:43 ADFL 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑