摘要: 1.interface 关键字 声明接口; 2.接口中的成员默认都是public 也不能加“访问修饰符”,只要一个类继承了这个接口,就必须实现这个接口中的所有成员; 3.接口中只能有方法,属性,索引器,事件,不能有“字段”和 构造函数; 4.接口和接口之间可以继承,并且可以多继承;接口不能继承类,类 阅读全文
posted @ 2017-04-02 21:42 ADFL 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.序列化:就是将对象转换为二进制 2.反序列化:将二进制转换为对象 3.被序列化的类必须标记为可以被序列化的 4.目的:传输数据 ,因为在网络中二进制才是我们可以传输的状态 阅读全文
posted @ 2017-04-02 20:54 ADFL 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.密封类 sealed关键字修饰class类,不能被继承。 2. 部分类 partial关键字修饰class类,可以在同一个命名空间内使用相同名字的类,相当于把一个类拆成多个类来写。 using System; using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
posted @ 2017-04-02 20:27 ADFL 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计模式就是解决问题或者开发程序所采用的一种方法 需要什么都是给父类 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Dome { class person { static 阅读全文
posted @ 2017-04-02 17:17 ADFL 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Connection 建立一个数据库连接,表示ADO.NET与数据库的唯一会话。 (注意引用命名空间System.Data.SqlClient,SqlConnection conn = new SqlConnection();) 2.Conmmand 可以对数据库进行增、删、查、改的操作命令,它 阅读全文
posted @ 2017-04-02 10:50 ADFL 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑