摘要:
现在介绍第二种算法,使用并查集 合并生成。简单介绍一下算法思想:首先把地图关键点的连结(墙),编号1-x*y*2,然后random shuffle然后按照打乱后的次序,打通一些墙,用并查集检查是否要打通的两边是已经连通的就行了,生成的例子如下:█████████████████████ █ █ █ █████████ █ █ █ █████ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ███ █████ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ███ ███ ███ ███ █ █ █ █ █ ██... 阅读全文
摘要:
原文地址:规则满迷宫地图生成算法1作者:女孩所谓规则,就是矩形,路线唯一,所谓满,就是不能在原地图里再增加路或者分支,不会出现达不到的地方如下例图:█████████████████ █ █ ██ ███ ███ █████ ██ █ █ █ ██ █ ███████ █ █ ██ █ █ █ ██ ███████ █ ██████ █ █ █ ██ █ ███████ ███ ██ █ █ ██ ███████ █████ ██ █ █ █ ████ █ █ ███████ ██ █ ... 阅读全文