java中的图形界面2(J2SE入门13)
例子如下:
import java.util.*;
//事件源类
class A {
private String test;
private List li = new ArrayList();
public A(String test) {
this.test = test;
}
public String getTest() {
return this.test;
}
public void addB(B b) {
this.li.add(b);
}
public void removeB(B b) {
this.li.remove(b);
}
public void fire() {
C c = new C(this);
Iterator it = li.iterator();
while (it.hasNext()) {
B b = (B) it.next();
b.b(c);
}
}
}
// 事件监听器的接口,要继承EventListener标记接口
interface Blistener extends EventListener {
void b(C c);
}
// 事件监听器,实现接口
class B implements Blistener {
public void b(C c) {
A a = (A) c.getSource();
System.out.println(a.getTest() + " " + c.getMessage());
}
}
// 事件对象类
class C extends EventObject {
private String message;
public C(Object src) {
super(src);
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return this.message;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a1 = new A("Event");
B b1 = new B();
c1.setMessage("Test");
a1.addB(b1);//注册监听器
a1.fire();//发送事件
}
}
事件对象继承自EventObject类,并可以通过getSource()方法获得事件源对象,当然需要在构造事件对象时将事件源对象传入,来区分是哪个事件源发出的事件,所以要用事件对象作为参数。
事件源,事件对象,监听接口,在java.awt包中提供了很多已经定义好的,只需要实现监听接口就可以了。
在Java的图形编程中,所有动作(事件)都已经提供了相应的事件对象和事件监听接口,例如:实现窗口的关闭按钮,点击关闭按钮会发出相应的事件对象,相应的调用监听器中实现好的方法。相应的方法清参阅Java2 SE API帮助文档。
缺省适配模式:通过一个抽象类实现接口,抽象类中的接口方法实现,都是一个无意义的空实现,可以继承这个抽象类,只覆盖向覆盖的方法就可以了。
在java.awt.event包中,会有一些适配类,也就是把相应的XXXListener,换成XXXAdapter就是适配类。
在java.awt.event包中的ActionEvent类,在以下操作中会发送这个事件,
1,JButton组件,按钮被点击
2,JTextField组件,在单行文本域中按Enter键。
3,JCheckBox组件,选中了复选框。
4,JRadioButton组件,选中了单选按钮。
5,JMenu组件,选中菜单项。
作者:BuildNewApp
出处:http://syxchina.cnblogs.com、 BuildNewApp.com
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