客户端的缓存策略与测试方案
1、客户端做缓存的目的:
解决弱网条件下的加载速度问题。
2、缓存的原理:
缓存接口数据,在一些数据新旧敏感性不高的场景下很有用,在非首次加载数据时候优先使用上次请求来的缓存数据,可以让页面更加快速地渲染出来,而不用等待一个新的HTTP请求结束之后再渲染。
3、资源离线:
- 再快的网络交互,毕竟也是跨越了数个网络节点,因此一张图片、一个js,优化到了极致,也照样可能需要几百毫秒的时间来获得。因此想要打破这个极限,就要使用资源离线的策略。
- 在钉钉的微应用中,就使用了这样的一个“离线包”策略。一些固定的图片、js库等,被打包放入app中(或根据需要,在app启动的时候进行下载更新)。
- 微应用中,网页代码里面加载网络资源的需求,就变成了直接加载本地文件,速度自然得到再一次巨大的提升。
4、数据缓存,页面渲染流程图:
首次进入页面,流程如下:
而非首次进入界面,流程如下:
可以看出,在非首次进入界面的时候,页面不需要等待网络数据返回,就可以进行界面渲染,渲染的初始数据来自于本地的缓存,页面可以“秒开”。而当服务端的数据返回之后,本地的渲染会再次更新,缓存也被更新。
采用这样的方案有利有弊,好处显而易见,首屏加载的速度简直太快了——静态资源来自本地,数据接口来自本地,这在2G、3G或者其他网络速度较慢的时候,也可以让用户在极短的时间内就看到内容。但是这种方案也并非万能。
首次加载不可避免,还是会请求网络。
服务端有更新的时候,客户端不能够快速感知,页面可能还停留在一个“旧的版本”上,尤其是网络速度较慢时,可能还是需要经过好几秒,页面才会更新至最新版本。因此如果应用对数据的新旧很敏感的话,这种方案就不适合
数据更新后,需要重新渲染界面,界面刷新的性能消耗比正常情况更多,而且增加了程序的复杂度,容易出错。
5、可缓存的情况示例如下:
(1)静态类加载数据一般会做缓存,示例:列表数据等
(2)不适合做缓存的功能,示例:表单,因数据一直在变动,不适合
本地缓存分为:缓存数据到内存 和 CPU,重要的需要及时查看的数据一般会放在CPU中,不及时查看的数据且大部分数据会存放在内存中。
测试方案:
- 弱网络下loading提示,是否有超时机制
- 无网状态的测试(断网功能测试、本地数据存储),再次开启网络,进入页面,查看是否缓存了无数据的页面。
- 网络切换测试(无网到多网状态的切换)
- 接口数据异常提示
缓存的相关知识介绍:
缓存的优缺点总结:https://www.cnblogs.com/syw20170419/p/9846215.html
缓存的本质、优化手段等:https://www.cnblogs.com/syw20170419/p/11641763.html
1.作者:Syw 2.出处:http://www.cnblogs.com/syw20170419/ 3.本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 4.如果文中有什么错误,欢迎指出。以免更多的人被误导。 |
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