JavaScript 的基础学习(一)
知识预览
JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
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{#1 直接编写#} <script> alert('hello yuan') </script> {#2 导入文件#} <script src="hello.js"></script> |
二 JavaScript的基础
2.1 变量
x=5
y=6
z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
0 变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
1 |
var a; |
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
1 |
var name="yuan", age=20, job="lecturer"; |
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
注意:
function func1(){
var a = 123;
b=456
}
func1();
// alert(a);
// alert(b);
// 不推荐
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误
a=1
b=2
//推荐
a=1;
b=2;
{
a=1;
b=2;
//推荐加tab
a=1;
b=2;
}
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992
(253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 =
4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(String)
简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
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<script> var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str); </script> |
布尔型(Boolean)
简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
if (x==1){
y=y+1;
}else {
y=y-1;
}
Null & Undefined
Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null 类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型
(string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string"
例如typeof(null) "object "
例如typeof(true+1) "number"
例如typeof(true-false) "number"
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(%
) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
一元加减法:
var a=1;
var b=1;
a=-a;
//a=-1
var c="10";
alert(typeof (c));
c=+c; //类型转换
alert(typeof (c));
// -------------------
var d="yuan";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number
//NaN特点:
var n=NaN;
alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);
alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 =
1 1 || 1 = 1
1 && 0 = 0 1 || 0 = 1
0 && 0 = 0 0 || 0 = 0
!0=1
!1=0
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript 赋值运算符
赋值 =
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
实例:
View Code
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
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var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true |
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
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var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true" |
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
1 2 |
var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false" |
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
1 2 |
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较. |
Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
if(temp){
console.log("yuan")
}else {
console.log("alex")
}
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if 控制语句
if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2
var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}
alert(y);
//等价于
y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}
if 可以单独使用
if语句嵌套格式
if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}
View Code
switch 选择控制语句
switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}
switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
}
总结:
1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
for 循环控制语句
for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
for (var i=1;i<=7;i++){
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
for (var i in arr){
console.log(i)
console.log(arr[i])
}
注意:
doms=document.getElementsByTagName("p");
for (var i in doms){
console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
//console.log(doms[i])
}
//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
for (var i=0;i<doms.length;i++){
console.log(i) ; // 0 1 2
//console.log(doms[i])
}
结论:for i in 不推荐使用.
while 循环控制语句
while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript">
/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
function sayHello(){
var hellostr;
var myname=prompt("请问您贵姓?","苑");
hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';
alert(hellostr);
document.write(hellostr);
}
//这里是对前面定义的函数进行调用
sayHello();
</script>
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
异常处理
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try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 } |
注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')
ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
对象的概念与分类:
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript");
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");
//数组对象
</script>
String对象
自动创建字符串对象:
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var str1="hello world"; alert(str1.length); alert(str1.substr(1,5)); |
调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
手工创建字符串对象
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var str1= new String("hello word"); alert(str1.length); alert(str1.substr(1,3)); |
采用new创建字符串对象str1,全局有效
String对象的属性
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获取字符串长度 length |
var str1="String对象";
var str2="";
alert("str1长度 "+str1.length);
alert("str2长度 "+str2.length);
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
String对象的方法(2)—— 大小写转换
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
String对象的方法(4)—— 查询字符串
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
替换子字符串
//x.replace(findstr,tostr)
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2);
//结果为"abaaaefgh"
分割字符串
var str1="一,二,三,四,五,六,日";
var strArray=str1.split(",");
alert(strArray[1]);
//结果为"二"
连接字符串
//y=x.concat(addstr)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
var str1="abcd";
var str2=str1.concat("efgh");
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"
Array对象
创建数组对象
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
创建二维数组
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
Array对象的属性
获取数组元素的个数:length
View Code
Array对象的方法
连接数组-join方法
按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码
连接数组-concat方法
//连接数组-concat方法
//
//x.concat(value,...)
var a = [1,2,3];
var a = new Array(1,2,3);
var b=a.concat(4,5) ;
alert(a.toString());
//返回结果为1,2,3
alert(b.toString());
//返回结果为1,2,3,4,5
数组排序-reverse sort
//x.reverse()
//x.sort()
var arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];
arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32
arr1.sort(); //排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444
//------------------------------
arr=[1,5,2,100];
//arr.sort();
//alert(arr);
//如果就想按着数字比较呢?
function intSort(a,b){
if (a>b){
return 1;//-1
}
else if(a<b){
return -1;//1
}
else {
return 0
}
}
arr.sort(intSort);
alert(arr);
function IntSort(a,b){
return a-b;
}
数组切片-slice
//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素
var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);
alert(arr2.toString());
//结果为"c,d"
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"
删除子数组
//x. splice(start, deleteCount, value, ...)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);
//a变为 [1,4,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,1);
//a变为[1,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,0,2,3);
//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
alert(a.toString());
数组的进出栈操作(1)
//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作
//x.push(value, ...) 压栈
//x.pop() 弹栈
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除
var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
数组的进出栈操作(2)
// unshift shift
//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除
var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);
//结果为"6,7,4,5,1,2,3"
arr1.shift();
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
总结js的数组特性:
// js中数组的特性
//java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
//js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
//js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
/* alert(arr5.length);//8
arr5[10] = "hahaha";
alert(arr5.length); //11
alert(arr5[9]);// undefined */
Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));
//毫秒并不直接显示
Date对象的方法—获取日期和时间
获取日期和时间
getDate() 获取日
getDay () 获取星期
getMonth () 获取月(0-11)
getFullYear () 获取完整年份
getYear () 获取年
getHours () 获取小时
getMinutes () 获取分钟
getSeconds () 获取秒
getMilliseconds () 获取毫秒
getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
练习实例:
function getCurrentDate(){
//1. 创建Date对象
var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间
//2. 获得当前年份
var year = date.getFullYear();
//3. 获得当前月份 js中月份是从0到11.
var month = date.getMonth()+1;
//4. 获得当前日
var day = date.getDate();
//5. 获得当前小时
var hour = date.getHours();
//6. 获得当前分钟
var min = date.getMinutes();
//7. 获得当前秒
var sec = date.getSeconds();
//8. 获得当前星期
var week = date.getDay(); //没有getWeek
// 2014年06月18日 15:40:30 星期三
return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);
}
alert(getCurrentDate());
//解决 自动补齐成两位数字的方法
function changeNum(num){
if(num < 10){
return "0"+num;
}else{
return num;
}
}
//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
function parseWeek(week){
var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
// 0 1 2 3 .............
return arr[week];
}
Date对象的方法—设置日期和时间
//设置日期和时间
//setDate(day_of_month) 设置日
//setMonth (month) 设置月
//setFullYear (year) 设置年
//setHours (hour) 设置小时
//setMinutes (minute) 设置分钟
//setSeconds (second) 设置秒
//setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999)
//setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
var x=new Date();
x.setFullYear (1997); //设置年1997
x.setMonth(7); //设置月7
x.setDate(1); //设置日1
x.setHours(5); //设置小时5
x.setMinutes(12); //设置分钟12
x.setSeconds(54); //设置秒54
x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒
x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒
Date对象的方法—日期和时间的转换
日期和时间的转换:
getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
RegExp对象
//RegExp对象
// 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.
//创建正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”.
// 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位
//----------------------------创建方式1
/* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");
//
//验证字符串
var str = "bc123";
alert(reg1.test(str));// true
//----------------------------创建方式2 /填写正则表达式/匹配模式;
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
alert(reg2.test(str));// true
*/
//-------------------------------正则对象的方法-------------------
//test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.
//-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.
// macth search split replace
var str = "hello world";
//alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.
//alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
//alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;
alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld 对字符串按照正则进行替换.
Math对象
//Math对象
//该对象中的属性方法 和数学有关.
//Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.
//属性学习:
//alert(Math.PI);
//方法学习:
//alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.
//alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入
//练习:获取1-100的随机整数,包括1和100
//var num=Math.random();
//num=num*10;
//num=Math.round(num);
// alert(num)
//============max min=========================
/* alert(Math.max(1,2));// 2
alert(Math.min(1,2));// 1 */
//-------------pow--------------------------------
alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
Function 对象(重点)
函数的定义:
1 2 3 |
function 函数名 (参数){ 函数体; return 返回值; } |
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
function 函数名 (参数){
函数体;
return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
alert(1); function func1(){ alert('hello yuan!'); return 8 }
ret=func1(); alert(ret) ----------------
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);") func1("yuan") |
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
<script>
//f(); --->OK
function f(){
console.log("hello")
}
f() //----->OK
</script>
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
1 |
alert(func1.length) |
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
1 |
alert(void(fun1(1,2))) |
运算符void()作用:拦截方法的返回值
函数的调用
function func1(a,b){
alert(a+b);
}
func1(1,2); //3
func1(1,2,3);//3
func1(1); //NaN
func1(); //NaN
//只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.
-------------------面试题-----------
function a(a,b){
alert(a+b);
}
var a=1;
var b=2;
a(a,b)
函数的内置对象arguments
function add(a,b){
console.log(a+b);//3
console.log(arguments.length);//2
console.log(arguments);//[1,2]
}
add(1,2)
------------------arguments的用处1 ------------------
function nxAdd(){
var result=0;
for (var num in arguments){
result+=arguments[num]
}
alert(result)
}
nxAdd(1,2,3,4,5)
// ------------------arguments的用处2 ------------------
function f(a,b,c){
if (arguments.length!=3){
throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
}
else {
alert("success!")
}
}
f(1,2,3,4,5)
匿名函数
// 匿名函数
var func = function(arg){
return "tony";
}
// 匿名函数的应用
(function(){
alert("tony");
} )()
(function(arg){
console.log(arg);
})('123')
函数的作用域链和闭包
作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
if(1==1){
var s=12;
}
console.log(s);//12
// ----------------------
function f(){
var temp=666;
}
f();
console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined
嵌套函数的作用域:
例1:
var city = 'beijing';
function func(){
var city = 'shanghai';
function inner(){
var city = 'shenzhen';
console.log(city);
}
inner();
}
func();
例2:
var city = 'beijing';
function Bar(){
console.log(city);
}
function func(){
var city = 'shanghai';
return Bar;
}
var ret = func();
ret(); //beijing
闭包:
var city = 'beijing';
function func(){
var city = "shanghai";
function inner(){
// var city = "langfang";
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = func();
ret();
思考题1:
var city = 'beijing';
function func(){
var city = "shanghai";
function inner(){
// var city = "langfang";
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = func();
ret();
var city = 'beijing';
function Bar(){
console.log(city);
}
function func(){
var city = 'shanghai';
return Bar;
}
var ret = func();
ret(); //beijing
作用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
var x=1;
function foo() {
var y = 2;
function bar() {
var z = 3;
}
}
#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO,
global.VO];
#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
什么是AO,VO?
在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。
例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO
如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError
执行上下文。
函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数
执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用
域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。
函数执行
在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活
动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域
链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都
要经历这样的搜索过程。
创建作用域链的过程
函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈>
global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind)
遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈>
foo.AO={y=underfind, bar:reference of function}
遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈>
bar.AO={z:underfind}
作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以:
bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO
foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo
//建议:少定义全局变量
//理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:
注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
思考题2:
for (var i=1; i<=9; i++) {
setTimeout( function timer(){
console.log( i );
},1000 );
}
//==================
for (var i=1; i<=9; i++) {
(function(){
var j = i;
setTimeout( function timer(){
console.log( j );
}, 1000 );
})();
BOM对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。
window对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
Window 对象方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
交互方法:
方法讲解:
//----------alert confirm prompt----------------------------
//alert('aaa');
/* var result = confirm("您确定要删除吗?");
alert(result); */
//prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.
// var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
// alert(result);
方法讲解:
//open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
//调用方式1
//open("http://www.baidu.com");
//参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.
open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口
//close方法 将当前文档窗口关闭.
//close();
练习:
var num = Math.round(Math.random()*100);
function acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果
var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
if(isNaN(+userNum)){
//用户输入的无效(重复2,3步骤)
alert("请输入有效数字!");
acceptInput();
}
else if(userNum > num){
//大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
alert("您输入的大了!");
acceptInput();
}else if(userNum < num){
//小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
alert("您输入的小了!");
acceptInput();
}else{
//答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
if(result){
//是 ==> 重复123步骤.
num = Math.round(Math.random()*100);
acceptInput();
}else{
//否==> 关闭窗口(close方法).
close();
}
}
setInterval clearInterval
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
<script>
function showTime(){
var nowd2=new Date().toLocaleString();
var temp=document.getElementById("ID1");
temp.value=nowd2;
}
var clock;
function begin(){
if (clock==undefined){
showTime();
clock=setInterval(showTime,1000);
}
}
function end(){
clearInterval(clock);
}
</script>
setTimeout clearTimeout
var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数.
clearTimeout(ID);
function abc(){
alert('aaa');
}
History 对象
History 对象属性
History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
1 |
length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。 |
History 对象方法
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go() 加载 history 列表中的某个具体页面。
<a href="rrr.html">click</a>
<button onclick=" history.forward()">>>></button>
<button onclick="history.back()">back</button>
<button onclick="history.go()">back</button>
Location 对象
Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。
Location 对象方法
location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别
DOM对象(DHTML)
7.1 什么是 DOM?
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 什么是 XML DOM? ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
- 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
7.2 DOM 节点
根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):
- 整个文档是一个文档节点(document对象)
- 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
- HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
- 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
- 注释是注释节点(comment对象)
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
节点(自身)属性:
- attributes - 节点(元素)的属性节点
- nodeType – 节点类型
- nodeValue – 节点值
- nodeName – 节点名称
- innerHTML - 节点(元素)的文本值
导航属性:
- parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
- firstChild – 节点下第一个子元素
- lastChild – 节点下最后一个子元素
- childNodes - 节点(元素)的子节点
注意:
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
<p>hello yuan</p>
</div>
<script>
var div=document.getElementById("div2");
console.log(div.nextSibling.nodeName); //思考:为什么不是P?
</script>
推荐导航属性:
parentElement // 父节点标签元素
children // 所有子标签
firstElementChild // 第一个子标签元素
lastElementChild // 最后一个子标签元素
nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
- 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
- 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
- 一个节点可拥有任意数量的子
- 同胞是拥有相同父节点的节点
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
页面查找:
- 通过使用 getElementById() 方法
- 通过使用 getElementsByTagName() 方法
- 通过使用 getElementsByClassName() 方法
- 通过使用 getElementsByName() 方法
局部查找:
<div id="div1">
<div class="div2">i am div2</div>
<div name="yuan">i am div2</div>
<div id="div3">i am div2</div>
<p>hello p</p>
</div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
////支持;
// var ele= div1.getElementsByTagName("p");
// alert(ele.length);
////支持
// var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
// alert(ele2.length);
////不支持
// var ele3=div1.getElementById("div3");
// alert(ele3.length);
////不支持
// var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
// alert(ele4.length)
</script>
7.3 HTML DOM Event(事件)
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开
onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。
两种为元素附加事件属性的方式
<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>
<script>
var ele=document.getElementById("abc");
ele.onclick=function(){
alert("hi");
};
</script>
注意:
<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>
<div id="id123">事件绑定方式2</div>
<script>
function func1(self){
console.log(self.id)
}
//jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;
//------------------------------------------
var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){
console.log(this.id);
//jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;
}
</script>
onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// window.onload=function(){
// var ele=document.getElementById("ppp");
// ele.onclick=function(){
// alert(123)
// };
// };
function fun1() {
var ele=document.getElementById("ppp");
ele.onclick=function(){
alert(123)
};
}
</script>
</head>
<body onload="fun1()">
<p id="ppp">hello p</p>
</body>
</html>
onsubmit:
是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
<form id="form">
<input type="text"/>
<input type="submit" value="点我!" />
</form>
<script type="text/javascript">
//阻止表单提交方式1().
//onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.
var ele=document.getElementById("form");
ele.onsubmit=function(event) {
// alert("验证失败 表单不会提交!");
// return false;
// 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
alert("验证失败 表单不会提交!");
event.preventDefault();
}
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?
事件传播:
<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
<div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
alert('111');
}
document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
alert('222');
event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
}
</script>
7.4 增删改查演示
7.4.1 node的CURD:
增:
1 2 |
createElement(name)创建元素 appendChild();将元素添加 |
删:
1 2 3 |
获得要删除的元素 获得它的父元素 使用removeChild()方法删除 |
改:
第一种方式:
使用上面增和删结合完成修改
第二中方式:
使用setAttribute();方法修改属性
使用innerHTML属性修改元素的内容
查: 使用之前介绍的方法.
<script type="text/javascript">
//在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页.
function addNode(){
//1.获得 第一个div
var div = document.getElementById("div_1");
//2.创建a标签 createElement==>创建一个a标签 <a></a>
var eleA = document.createElement("a");
//3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a>
eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com");
//4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
eleA.innerHTML = "百度";
//5.将a标签添加到div中
div.appendChild(eleA);
}
//点击后 删除div区域2
function deleteNode(){
//1 获得要删除的div区域
var div = document.getElementById("div_2");
//2.获得父亲
var parent = div.parentNode;
//3 由父亲操刀
parent.removeChild(div);
}
//点击后 替换div区域3 为一个美女
function updateNode(){
//1 获得要替换的div区域3
var div = document.getElementById("div_3");
//2创建img标签对象 <img />
var img = document.createElement("img");
//3添加属性 <img src="001.jpg" />
img.setAttribute("src", "001.JPG");
//4.获得父节点
var parent = div.parentNode;
//5.替换
parent.replaceChild(img, div);
}
//点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部
function copyNode(){
//1.获取要克隆的div
var div = document.getElementById("div_4");
//2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己
var div_copy = div.cloneNode(true);
//3.获得父亲
var parent = div.parentNode;
//4.添加
parent.appendChild(div_copy);
}
</script>
7.4.2 修改 HTML DOM
- 改变 HTML 内容
改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。
- 改变 CSS 样式
1 2 |
<p id="p2">Hello world!</p> document.getElementById("p2").style.color="blue";<br> .style.fontSize=48px |
- 改变 HTML 属性
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)
- 创建新的 HTML 元素
createElement(name)
- 删除已有的 HTML 元素
elementNode.removeChild(node)
- 关于class的操作
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove
8 实例练习
1 搜索框
<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()">
<script>
function Focus(){
var input=document.getElementById("ID1");
if (input.value=="请输入用户名"){
input.value="";
}
};
function Blurs(){
var ele=document.getElementById("ID1");
var val=ele.value;
if(!val.trim()){
ele.value="请输入用户名";
}
}
</script>
2 模态对话框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.back{
background-color: rebeccapurple;
height: 2000px;
}
.shade{
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left:0;
right: 0;
background-color: coral;
opacity: 0.4;
}
.hide{
display: none;
}
.models{
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
height: 200px;
width: 200px;
background-color: gold;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="back">
<input id="ID1" type="button" value="click" onclick="action('show')">
</div>
<div class="shade hide"></div>
<div class="models hide">
<input id="ID2" type="button" value="cancel" onclick="action('hide')">
</div>
<script>
function action(act){
var ele=document.getElementsByClassName("shade")[0];
var ele2=document.getElementsByClassName("models")[0];
if(act=="show"){
ele.classList.remove("hide");
ele2.classList.remove("hide");
}else {
ele.classList.add("hide");
ele2.classList.add("hide");
}
}
</script>
</body>
</html>
3 全选反选取消
<button onclick="select('all');">全选</button>
<button onclick="select('cancel');">取消</button>
<button onclick="select('reverse');">反选</button>
<table border="1" id="Table">
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>111</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>222</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>333</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>444</td>
</tr>
</table>
<script>
function select(choice){
var ele=document.getElementById("Table");
var inputs=ele.getElementsByTagName("input");
for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){
var ele2=inputs[i];
if (choice=="all"){
ele2.checked=true;
}else if(choice=="cancel"){
ele2.checked=false;
}
else {
if (ele2.checked){
ele2.checked=false;
}else {
ele2.checked=true;
}
}
}
}
</script>
4 两级联动
<select id="province">
<option>请选择省:</option>
</select>
<select id="city">
<option>请选择市:</option>
</select>
<script>
data={"河北省":["廊坊","邯郸"],"北京":["朝阳区","海淀区"]};
var p=document.getElementById("province");
var c=document.getElementById("city");
for(var i in data){
var option_pro=document.createElement("option");
option_pro.innerHTML=i;
p.appendChild(option_pro);
}
p.onchange=function(){
pro=(this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;
citys=data[pro];
c.options.length=0;
for (var i in citys){
var option_city=document.createElement("option");
option_city.innerHTML=citys[i];
c.appendChild(option_city);
}
}
</script>
5 select左右移
<div id="box1">
<select multiple="multiple" size="10" id="left">
<option>book</option>
<option>book2</option>
<option>book3</option>
<option>book4</option>
<option>book5</option>
<option>book6</option>
</select>
</div>
<div id="choice">
<input class="add" type="button" value="--->" onclick="add()"><br>
<input class="remove" type="button" value="<---" onclick="remove();"><br>
<input class="add-all" type="button" value="====>" onclick="ADDall()"><br>
<input class="remove-all" type="button" value="<===" onclick="remall()">
</div>
<div>
<select multiple="multiple" size="10" id="right">
<option>book9</option>
</select>
</div>
<script>
function add(){
var right=document.getElementById("right");
var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");
for (var i=0; i<options.length;i++){
var option=options[i];
if(option.selected==true){
right.appendChild(option);
i--;
}
}
}
function ADDall(){
var right=document.getElementById("right");
var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");
for (var i=0; i<options.length;i++){
var option=options[i];
right.appendChild(option);
i--;
}
}
</script>