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2017年9月18日
Unity存储路径
摘要: 一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了 二.直接放在项目根路径下来保存文件,直接使用Application.data
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posted @ 2017-09-18 11:24 Stars-OnMyWay
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