呃,好久没发表过学习心得了。不过同样也不代表没花时间在提高自己上~在制作机器时代时,参考了不少的游戏作品,于是越来越感到自己游戏的

不足,特别是没有突出自己对游戏的理解。游戏吸引人的地方在于能让玩家参与甚至操纵游戏的发展,如果玩家参与的方式太单调,很快会失去对游

戏的乐趣。所以为了对玩家的操纵作出更好的回应,美工动画方面不能怠慢。曾经想过把原来游戏里的精灵全换成3D型的,这样能有更好的视觉效

果。但是做3D模型的话又要学3DsMax中的曲面编辑,同样需要很好的美工能力,然后思想就一直在这里徘徊。

  现在迷惑算是消失了。之前似乎是太过追求完美了,不如一边犯错一边前进效率会更高。再加上近来有特殊需求要做个密室逃脱出来……绘图与建

模的时候又学到了不少新东西。所以拿出来跟大学分享一下。

  先摆几张作品出来,第一张是用Cool3D做的球场,之后的是用sketchup做的,内容是我们最熟悉的宿舍。
  

 

 

    

 

 

Cool3D:
  这个应该是最容易学的3D建模软件,不过本身的功能并不能算强大(更有可能的是我学艺不精,嘻嘻……)。不过它也有它的优点。Cool3D中

的物体能通过数据可以很好地控制大小、位置与旋转,而且对各个不同的物体有单独的图层,所以编辑动画时也很方便。而且做好后还能导出视频。

不过它有一个缺点,就是群组只能是一个层次。群组与群组或群组与物体之间不能再群组。而且拆散群组时数据会乱,原群组好的物体会变得凌乱不堪。

  内存消耗方面似乎是做出来的物体越大越耗内存,我以前做了一个能挡住整个屏幕视线的长方体模型机器就卡得要命了。导出视频时,以我以前

的机器来算,导出一个10秒的视频需要20多分钟……

  sketchup:

  这个软件是用来起建筑草图的,不过我用了一下发现用它来做3D模型很“划算”。所谓划算是指建模之前不需大量的学习,3DsMax我已经接触有

一两年了,不过连基本的建模能力还没有……(也许是我资质差……)。sketchup也是个很容易上手的软件,比Cool3D可能更容易学。不过用

sketchup建模更讲究的是运用的技巧。如果一点技巧也不懂的话画个球体出来也是很成问题的。

  1.个人认为sketchup里最关键的功能是“路径跟随”,画好一条曲线后再选中“路径跟随”再点一下要跟随路径的那个平面图形,就会产生3D模型了。

  2.移动物体时配合上下左右键,这样能更好地移动到你想移到的位置。

  3.铺面与切割。当有的线围成一个平面几何图形而并没有产生一个面时,或当一个圆切了一个四方的角后并没有切割这个角时,重画其中一条线

就行了。
  4.作短边。sketchup里直接画出的边最短是1/4个单位(单位是啥就不太清楚了,貌似是英寸)。但是画出之后sketchup会提示线段中点,这样

又能把线段细分了,个人最高细分纪录是1/32。

  5.找圆心。有时作出一个圆后想再作一个同心几何图形,而sketchup里没有提示圆心所在位置。sketchup里的圆都是24边形而已,用线段连接

两个对角。因为sketchup会提示线段的中心所在,所以就能找出圆心了。

  6.绘制目标。移动物体和推拉物体时如果能事先做好一个目标的标记(如在目标地画个十字架,我的一般是画条边)。加上sketchup的粘性效果

会很快定位到你想要的位置。

  sketchup有很多优点。一是内存消耗一般很少(除非加了张很大的贴图,我上次加了张16m的贴图结果复制物体的时候发现速度慢了很多,不过

正常的绘图的速度还是不减的)。这个比3DsMax要好。我记得我用3DsMax之初想从一块砖头开始建起一坐房子,结果建了一堵墙机器就受不了了,

卡得很。sketchup里有时会自动把一些相连成直线的边或相贴的边自动合成一条线或一个面,这对节省内存也起了不少作用。二是粘性强,使绘图更容

易。sketchup会自动提示圆心,线段中点与端点,线段的垂线,与红绿蓝3轴(即x、y、z3轴),线段与线段的或面与线段、面与面的交点(线)。

  Photoshop与3DsMax就不多介绍了(师兄的光芒都把我的覆盖了~)。看了萌熙的作品,游戏创作的热血再次沸腾起来了~

posted on 2009-05-21 21:19  中大信息中心数媒部  阅读(848)  评论(2)    收藏  举报