关于wow网游中软件管理的设想
偶尔会玩下wow,特别是在大的公会里,都有排队等候RL 召唤进副本的现象,对于一些暂时没有需求或者装备太差的人
就在在副本门口等候召唤的现象,我在想,如果我的软件团队中也有冗余人员,一般会进行测试,而有很少机会进入正轨的开发团队
进行更深的锻炼,如果我在正轨团队里实行淘汰机制,将冗余人员的工资和正轨人员的工资做很大程度的调整。具体实施步骤如下:
对开发团队做的基本考核:
- 正规团队的编程素质考核
- 正规团队的工作效率考核。
- 工作结果考核。
对候补团队做两项考核:
- 系统意见和创新能力考核。
- 工作能力考核。
- 测试系统考核以及bug发现能力。
对于末尾淘汰的开发人员和候补团队升级体制,一般测试人员会补上他测试的开发位置。开发人员会同时补上测试位置。
进入候补团队的人员,工作补助会降低很多。以形成竞争力和压力。
不做考勤管理。