摘要: 本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,由于我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以后看了再详细写关于场景的部分,但这个Demo已经实现了基本的场景的载入。光,雾,环境,静态物等都能载入。 修改过的ETM和这个场景的Demo代码可以通过文章底下的链接下载。 阅读全文
posted @ 2009-10-20 18:25 KingMars 阅读(15155) 评论(126) 推荐(13) 编辑