摘要:
最近刚在一家游戏公司实习,天龙八部的东西就搁着了,不过场景里面的节点动画(.frame)和天龙中的粒子系统早已经都搞定了,只是一直没时间写,改天一定要抽些时间写下来。 现在终于过上了梦寐以求的每天写程序的日子了,不过挺累的.... 看到未来无休止的加班........ 努力玩乐~ 为人民币服务~争做一只合格的有中国特色的代码猴子~ 阅读全文
摘要:
本文主要讲了《天龙八部》中水面(TerrainLiquid)的具体实现,并附有代码。
一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度。另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面。总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题
1.如何利用种子坐标填充整个水面
2.如何利用深度图纹理控制水面透明图
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摘要:
本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,由于我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以后看了再详细写关于场景的部分,但这个Demo已经实现了基本的场景的载入。光,雾,环境,静态物等都能载入。
修改过的ETM和这个场景的Demo代码可以通过文章底下的链接下载。
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摘要:
刚上大学时,就决定要好好学编游戏!我也学了,可惜自大二下,就没什么进步了,主要学校课业紧,都没什么时间,哎~~
写下一些大学期间做的游戏,都是C++写的,纪念纪念吧.... 还有好多胎死腹中的,也安息吧...
刚上传了代码,连接在最下面.. 阅读全文
摘要:
最近没时间,要考试了...以后慢慢来.. 阅读全文