04 2021 档案

摘要:1.CallBack 1 public delegate void CallBack(); 2 public delegate void CallBack<T>(T arg); 3 public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); 4 publ 阅读全文
posted @ 2021-04-23 17:25 一路繁华的夏ˇ 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、创建对象HeadsetFade 添加组件VRTK_HeadsetFade和VRTK_HeadsetCollisionFade 2、创建对象HeadSetCollision 添加组件VRTK_HeadsetCollision 阅读全文
posted @ 2021-04-19 17:14 一路繁华的夏ˇ 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、添加预制体VRTK_SDKManager 2、创建空对象VRTK_Scripts 创建两个子物体VRTK_RightController和·VRTK_LeftController 添加如图组件 3、创建对象VRTK_ExampleScripts 添加组件VRTK_HeightAdjustTele 阅读全文
posted @ 2021-04-19 16:48 一路繁华的夏ˇ 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码如下: 1 public class CameraController :SingletonMono<CameraController> 2 { 3 [Header("目标位置")] 4 public Transform target; 5 [Header("旋转X轴")] 6 public f 阅读全文
posted @ 2021-04-09 15:51 一路繁华的夏ˇ 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、动画状态机控制 1、导入人物动画,调整为人形动画,做好前期准备工作(修改动画是否循环,动画范围,动画旋转锁定,Y轴,XZ轴锁定等) 2、添加Animator组件,创建动画状态机 3、打开动画状态机,把人物待机、走路、跑步、向左跑、向右跑的动画添加到状态机中。 4、添加参数Speed、ISRun、 阅读全文
posted @ 2021-04-06 17:21 一路繁华的夏ˇ 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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