11 2020 档案

摘要:1.列出所有按钮的枚举类型 2.创建脚本ElectricalCabinetControlGenerator_CabinetButtonManager 3.将对应的按钮添加该脚本,并选择自己对应的枚举类型,并给每个按钮添加BoxCollider组件,勾选is Trigger 4.创建脚本管理动画,按钮 阅读全文
posted @ 2020-11-27 13:59 一路繁华的夏ˇ 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、创建脚本PoolManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PoolManager : MonoBehaviour { public sta 阅读全文
posted @ 2020-11-19 11:03 一路繁华的夏ˇ 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、VR环境配置 1.创建空物体,命名为【VRTK_SDK_MANAGER】,为其添加组件VRTK_SDK Manager,设置Setups,Scripts Aliases 2.在【VRTK_SDK_MANAGER】下方添加SDKSetUps预制体 3.在添加SDKSetupSwitcher预制体 阅读全文
posted @ 2020-11-11 14:15 一路繁华的夏ˇ 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.创建一个RawImage,命名为BlackToClear 2.添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace E 阅读全文
posted @ 2020-11-02 16:42 一路繁华的夏ˇ 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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