随笔分类 - Unity3D
摘要:优点:Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。 制作: 创建空对象Rope,添加组件Ultimate Rope,创建Rope Start开始位置、Rope End结束位置, 1、Ultimate Rope设置参数如图 2、RopeEnd,添加Rigidbody
阅读全文
摘要:Obi框架 Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。 粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。 ObiSolver ObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。 Ob
阅读全文
摘要:1.创建UI,InputField、SCroll View 2.在BG上绑定脚本Post 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.
阅读全文
摘要:1.CallBack 1 public delegate void CallBack(); 2 public delegate void CallBack<T>(T arg); 3 public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); 4 publ
阅读全文
摘要:代码如下: 1 public class CameraController :SingletonMono<CameraController> 2 { 3 [Header("目标位置")] 4 public Transform target; 5 [Header("旋转X轴")] 6 public f
阅读全文
摘要:一、动画状态机控制 1、导入人物动画,调整为人形动画,做好前期准备工作(修改动画是否循环,动画范围,动画旋转锁定,Y轴,XZ轴锁定等) 2、添加Animator组件,创建动画状态机 3、打开动画状态机,把人物待机、走路、跑步、向左跑、向右跑的动画添加到状态机中。 4、添加参数Speed、ISRun、
阅读全文
摘要:一、创建物品类以及物品类型属性 1.如图所示 2.创建脚本Item类 /// <summary> /// 物品基类 /// </summary> public class Item { public int ID { get; set; }//ID public string Name { get;
阅读全文
摘要:EasyTouch using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EnenyTouchMove :
阅读全文