摘要:
1.标签:TiggerManangr 2.枚举分类触发状态,场景类别,场景1里的触发,场景2里触发等 public enum Collision_OnTrigger_Classification //触发器分类 { Enter, //进入 Stay, //停留 Exit //退出 } public 阅读全文
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一、商城界面搭建ShopPanel 1.创建Title_Txt——>商城 2.(1).创建Image,命名为ScrollRect,添加ScrollRect组件 设置Rect Transform 设置ScrollRect组件 (2).创建SkinName_txt——>皮肤名字 (3).创建SkinPr 阅读全文
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一、VR环境配置 1.创建空物体,命名为【VRTK_SDK_MANAGER】,为其添加组件VRTK_SDK Manager,设置Setups,Scripts Aliases 2.在【VRTK_SDK_MANAGER】下方添加SDKSetUps预制体 3.在添加SDKSetupSwitcher预制体 阅读全文
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1、新建组件Scroll View,调整适合大小,修改组件参数 (垂直滑动,取消自带水平,垂直滑动块) 2、新建Slider组件,调整大小及组件参数 3、脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit 阅读全文
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优点:Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。 制作: 创建空对象Rope,添加组件Ultimate Rope,创建Rope Start开始位置、Rope End结束位置, 1、Ultimate Rope设置参数如图 2、RopeEnd,添加Rigidbody 阅读全文
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Obi框架 Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。 粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。 ObiSolver ObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。 Ob 阅读全文
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1.创建UI,InputField、SCroll View 2.在BG上绑定脚本Post 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine. 阅读全文
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1.CallBack 1 public delegate void CallBack(); 2 public delegate void CallBack<T>(T arg); 3 public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); 4 publ 阅读全文
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1、创建对象HeadsetFade 添加组件VRTK_HeadsetFade和VRTK_HeadsetCollisionFade 2、创建对象HeadSetCollision 添加组件VRTK_HeadsetCollision 阅读全文
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1、添加预制体VRTK_SDKManager 2、创建空对象VRTK_Scripts 创建两个子物体VRTK_RightController和·VRTK_LeftController 添加如图组件 3、创建对象VRTK_ExampleScripts 添加组件VRTK_HeightAdjustTele 阅读全文
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代码如下: 1 public class CameraController :SingletonMono<CameraController> 2 { 3 [Header("目标位置")] 4 public Transform target; 5 [Header("旋转X轴")] 6 public f 阅读全文
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一、动画状态机控制 1、导入人物动画,调整为人形动画,做好前期准备工作(修改动画是否循环,动画范围,动画旋转锁定,Y轴,XZ轴锁定等) 2、添加Animator组件,创建动画状态机 3、打开动画状态机,把人物待机、走路、跑步、向左跑、向右跑的动画添加到状态机中。 4、添加参数Speed、ISRun、 阅读全文