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10分钟入门opengl投影变换推导(内含mathjax公式)

 

perspective projection


title: perspective projection tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes


关于投影变换

NDC

我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Device Coordinates).我们在opengl右手坐标系里建立的模型都会映射到NDC.所以所有的点坐标的分量都会在[-1,1]间,超出的将被clip掉.尔后,NDC将坐标映射到viewport(视口),那为什么会有NDC这个中间产物?计算方便。不管是在后面映射视口,还是矩阵计算.特别要注意的是NDC左手坐标系

ndc

ndc 左为perspective projection,这跟我们看到的真实世界是一样的原理.有很强的3D视感.而右边.则是ortho projection,如果你学过工程制图.想必也很熟悉.没有近大远小的概念 下面,我们试着计算投影公式.这里我们用一下缩写

{l=leftr=rightf=farn=nearb=bottomt=top

将下图的立方体空间映射到NDC空间.假设下面空间中一点(x,y,z,w),求(xndc,yndc,zndc,wndc)

rl2=xlxndc+1=>xndc=2rlx+l+rlr 

yndc,zndc同理,很容易得到矩阵 [2rl00l+rlr02tb0b+tbt002fnn+fnf0001]

frustum 1

 

同样,根据等比公式,得到如下公式,我们假设还一组中间变量(xp,yp,zp,wp),代表(x,y,z,w)映射到near面上的点.(注意,这里还没有转换到NDC) {zx=nxpzy=nypzp=n=>{xp=nxzyp=nyzzp=n 到这,我们已经做完了投影影射90%的工作,接下来我们需要将投影点再映射到NDC

xp为例 {al+b=1ar+b=1=>{a=2rlb=l+rlr 也就是说 xpNDC里的映射是用这个线性函数

xndc=2rlxp+l+rlr=2rlnxz+l+rlr 我们发现个问题..这写不进矩阵.但又发现,左右乘以z,有一些新发现

zxndc=2nrlx+l+rlrz

是不是有点感觉了

[2nrl0l+rlr0000000000000][x001]=[xndcz000] 

同理,得到yp

[2nrl0l+rlr002btbb+tbt000000000][xy01]=[xndczyndcz00] 

到这个地方我得停住说点别的. 上面公式中,我们求到的点都是放大了当前点的z倍. 所以必须除以z.而除z这个操作,学名叫 perspective divide,这个操作不用你操心,opengl 管线中会自动处理.自动除z??不对啊.我们在投影变换完后znpc轴都在一个平面了.还原不出原始的z了啊! 人类的智慧是无穷的.我们可以将z复制到在w分量上,所以管线中的perspective divide操作其实就是除以w.而w=z.这样我们就得到矩阵第4行的值.要还原投影点,perspective divide(xp,yp,zp)分别除以z(z=w).得到的点为(xp/z,yp/z,zp/z,z), 请特别注意它们的下标!!要除的z是最原始点的z. 我们尝试构造第三行.

A,B,C,D

[2nrl0l+rlr002btbb+tbt0ABCD0010][xyz1]=[xndczyndczzz] 

$$

Ax+By+Cz+D=zndcz 我们知道这个方程组,有两个解(要注意z值是在动态变化的)

{Ax+By+Cn+D=1nAx+By+Cf+D=1f 不妨令A=B=0,使其与x,y无关,解以下方程组 {Cn+D=n Cf+D=f=>{C=f+nfnD=2fnfn 到此,我们求得投影变化矩阵为

[2nrl0l+rlr002btbb+tbt000f+nfn2fnfn0010]

frustum 2

frustum 1 介绍的方法,需要6参数.而且不太直观.下面介绍另一种常见的构造投影变换的方法. 不管用什么方法,只要参数能够确定唯一的一个frustum.就行. 我们先看一张网上淘来的图..

frustum 2

fov=field of view.视野,我们假定它为相机上平面与下平面的夹角θ.

near,跟 far 就很显然了. 我们还需要一个参数.那就是近平面的宽高比值记作ar(aspect ratio).

好了.参数有了. θ,ar,n,f, 下面求矩阵 因为zndc的投影变换只与n,f有关,上面frustum 1中已经有公式.不再赘述. 比如先求yndc,我们垂直从+x看到-x.很容易得到如下公式 ypn=yz=>yp=yz˙n 再将y映射到yndc: yndc(1)2=ypbtanθ˙n 而其中 b=tanθ2˙n 解方程得到: yndc˙z=ytanθ2 同理得到 xndc˙z=xar˙tanθ2 后面的计算frustum 1里已经说过.组合一下上面的结果为:

[1ar˙tanθ200001tanθ20000f+nfn2fnnf0010]

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