摘要: Iota coin chart Look at the trendline drawn in red color, at the very first beginning of this month, about may 4th, Iota price has a bullish candlesti 阅读全文
posted @ 2018-05-29 18:33 小洋大海 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity shader实现半兰伯特漫反射效果,并且使用SH Lights让效果更惊艳 阅读全文
posted @ 2017-08-16 16:07 小洋大海 阅读(3700) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader实现自定义纯色剪影效果 阅读全文
posted @ 2017-08-14 18:14 小洋大海 阅读(985) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!。。。 这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操作或则操作不全。安卓知识欠缺的小伙伴很容易迷失方向。 首先,从新建一个安卓工程开始,我用的是Eclipse 阅读全文
posted @ 2017-06-04 13:17 小洋大海 阅读(4131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 匈牙利命名法变量的基本格式:作用域_数据类型的变量名;作用域:全局静态的作用域:s_开头表示;全局作用: g_开头表示常态变量:c_开头表示类作用域:m_开头的方法作用域:没有开头 例子:static int s_nhaha;extern int g_nHaha;const int c_nHahah 阅读全文
posted @ 2017-02-13 17:15 小洋大海 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链表,单向链表 阅读全文
posted @ 2017-01-18 19:46 小洋大海 阅读(6022) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态字段: □ 静态字段被类的所有实例共享,所有的实例都访问同一内存块。因此,如果该内存块的值被一个实例修改了,这种改变对所有实例是可见的。 □ 访问静态变量通过类名.字段名访问 □ 即使类没有实例任何对象,也存在静态字段。如果静态字段有初始化语句,不必要在程序执行之前就赋初始值,可以在使用该字段前 阅读全文
posted @ 2017-01-17 00:07 小洋大海 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四则混合运算的大体步骤和解决思路就这么多,现在开始解决如何确保用户在乱输入公式以及得到的公式该怎么解析(前面提到的问题:就是当接受了加括号的一元运算符比如:1+(-2)。转换得到的式子是不能正确计算的。) 阅读全文
posted @ 2017-01-16 19:59 小洋大海 阅读(1236) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: C#带窗口简易计算器实现。逆波兰式实现逻辑步骤 阅读全文
posted @ 2017-01-14 14:41 小洋大海 阅读(4914) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 递归例子一:求1!+2!+......+X!思路分解:因为是用递归思想解决问题,也就是方法调用方法。那么肯定的方法是重复利用的。在这道题里,我们要重复利用的也就是求X!和求和 阅读全文
posted @ 2017-01-12 20:27 小洋大海 阅读(572) 评论(1) 推荐(0) 编辑