摘要: 游戏物体的显示和隐藏 GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断} 设置游戏物体的位置 this.transform.position = new Vect 阅读全文
posted @ 2021-02-20 12:57 sylvia11 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑