关于单例模式的一些要点:

  • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
  • Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
  • Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样跟Singleton模式的初衷违背。
  • Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,并没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。

多线程的Singleton模式

 

  1. public class Singleton   
  2.     {   
  3.         private static volatile Singleton instance = null;   
  4.   
  5.         private static object lockHelper = new object();   
  6.   
  7.         private Singleton() { }   
  8.   
  9.         public static Singleton Instance   
  10.         {   
  11.             get  
  12.             {   
  13.                 if (instance == null)   
  14.                 {   
  15.                     lock (lockHelper)   
  16.                     {   
  17.                         if (instance == null)   
  18.                         {   
  19.                             instance = new Singleton();   
  20.                         }   
  21.                     }   
  22.                 }   
  23.                 return instance;   
  24.             }   
  25.         }   
  26.     }  

 

代码说明:

  • volatile C#关键字作用,简单来说,编译器编译我们的代码时候,会对代码作一些优化,进而对代码进行了微调,使用volatile关键字就可以避免这个微调。继而严格意义上保证不会产生多线程。更详细的关于volatile 的说明,请看参考资料。
  • 双检查加锁模式。在lock之外和之内,我们做了instance是否为空的检查。这叫双检查。因为同步控制的时间太长了。双检查能够最高效地实现多线程安全的访问。

 使用.net特性的支持多线程的单件模式代码

 

  1. public sealed class Singleton   
  2.  {   
  3.      public static readonly Singleton Instance = new Singleton();   
  4.      private Singleton() { }   
  5.  }  

 

代码说明:

  • sealed 修饰符表示该类是密封类,不能被继承。你可以按需修改。
  • 这里readonly关键字只是不希望客户程序将Instance字段设置为null等不合理的值。
  • *** static *** = new Singleton(); 是使用了内联初始化技术,这部分初始化其实是在static Singleton()中执行的。即上面的代码相当于:

    

  1. public sealed class Singleton   
  2.   {   
  3.       public static readonly Singleton Instance;   
  4.       static Singleton()   
  5.       {   
  6.           Instance = new Singleton();   
  7.       }   
  8.       private Singleton() { }   
  9.   }  

 

     上述代码在编译时,会使用一个名为beforefieldinit元数据标志。此标志使得运行库能够在任何时候执行类型构造函数方法,只要该方法在第一次访问该类型的静态字段之前执行即可。换句话说,beforefieldinit 为运行库提供了一个执行主动优化的许可。如果没有 beforefieldinit,运行库就必须在某个精确时间运行类型构造函数,即,恰好在第一次访问该类型的静态或实例字段和方法之前。

  • 静态构造器自身就可以保证,多线程情况下,系统就可以保证只有一个执行。

缺点:

  • 不支持参数化单件构造器。即静态构造器不支持参数,就导致我们无法利用静态构造器实现传参数的单件。

 

 

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